エレクトロニック・アーツは、次世代コンソール機であるXbox Oneおよび PlayStation4向けに、EA SPORTSのゲームタイトルをパワーアップするために新しく開発したエンジン「EA SPORTS IGNITE」を発表した。
このエンジンをベースに開発された次世代機向けにリリースされるEA SPORTS タイトルでは、ゲーム内の選手がまるで本物のアスリートがダイナミックな現実世界で行うように考え・動き・反応できるようになり、いままでのゲーム体験を刷新することになるだろう。このエンジンをベースに開発された「FIFA 14」「Madden NFL 25」「NBA LIVE 14」「EA SPORTS UFC」は、今後12ヶ月以内にリリースを予定している。
EA SPORTS IGNITEは、レンダリング・物理演算・アニメーション・インテリジェンス・ロコモーション(運動)・オンラインシステムなどの全ての選りすぐられた技術をEA中から集め、新しい技術を追加したパワフルなエンジンだ。
ゲーム内の選手は、本物の人間のように意思決定できるインテリジェンスを持ち、動いているスピードや方向を瞬時に決定し反応できる機敏さが備わることで、まるで本物のスタジアムやアリーナにいるような臨場感を体感することができるようになる。
EA SPORTSの総責任者 兼 EA Executive Vice President アンドリュー ウィルソンによると、
「EA SPORTSによる、何年もの投資とイノベーションにより生まれたこのエンジンにより、いままで夢物語でしかなかったレベルの正確性・現実性・体験を創造することができるようになりました。このEA SPORTS IGNITEと次世代機コンソールのパワーを使うことにより、われわれのゲームはより本物に・より感動的に・よりつながることができ・より楽しくなるための息吹をあげることになるでしょう。」と明かされている。
瞬時に意思決定ができるようになる次世代機向けのEA SPORTSタイトルの中核であるEA SPORTS IGNITEは、現行コンソール向けのエンジンと比較すると一秒間に4倍もの計算を行うことができ、この計算力により、ゲーム内の選手が考える力を無限大にするパワーをひも解き、いままでよりも難しい状況の中で迅速に決断ができるようになる。
選手たちは、状況の前後関係を理解するようになり本能をもつようになり、まるで本物のアスリートのように、自分が置かれた状況や環境を判断し、考え・予期し・反応するようになる。例えば次世代コンソールでプレイする「FIFA14」のマッチ中では、同点が続いた状況で試合が進んでいくと、試合終了時間が近くなるほど緊迫した臨場感になり、選手たちはゴールの必要性を感じ、フリーキックやコーナーキックを得ようと行動したり、早くゴールキックを蹴ろうとしたりするようになる。
EA SPORTS IGNITEは、世界最高峰アスリートレベルの動的運動と生体力学を表現することが可能。現行コンソールと比べたときに、10倍以上の詳細なアニメーションが実現され、何千もの新しいスポーツ独自の動きを再現したロコモーションシステム(運動表現システム)により、スーパースター選手たちが時折プレイ中見せる、ピボット・カットなどの鋭いスピードの変化を必要とする動きや爆発的かつ敏速な勢いを変える動きなどが再現可能になっている。
次世代機向けのEA SPORTSタイトルは、このエンジンにより驚くべき正確性とビジュアルを併せ持つことができ、本物さながらのダイナミックなスタジアムやアリーナ環境を再現することができるようになった。史上初めて3次元の観客や観衆のダイナミックな動きを導入し、試合の進行状況により刻々と変化する臨場感をリッチに表現することが可能に。試合中のゲーム内選手たちは、状況に応じて行動を変化させ、この変化により観客はどのような試合になっているのかを理解し反応する。
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※画面は開発中のものです。
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