Razerは、ボイスチャット機能を搭載したメッセージングサービス「Razer Comms」を活用した対戦型エコシステム「Razer Arena」を、Gaming-Gridsと共同で開発したことを明らかにした。
「Razer Arena」はプロレベルのゲーム大会で使用されるツールを集約したウェブベースのプラットフォーム。対戦相手を自動的にマッチングするのはもちろんのこと、トーナメント/対戦ロビー、マッチ通知機能など、スクリーンショットやリプレイをわざわざアップロードせずとも際限なくオンライン対戦が楽しめる点が特徴。また、チームメイトや対戦相手とのコミュニケーションも簡単に取れるメッセンジャー機能も搭載している。
第一フェーズではトーナメント方式のチャレンジカップが毎日開催されるほか、パートナー企業が主催する特別トーナメントにも参加可能。そして、2015年3月からはじまる第二フェーズでは、ユーザーたち自らトーナメントを開催することができ、またプロ団体主催のイベントなども予定されているとのことだ。
Razer Arenaサービス概要
- 自動対戦マッチング/レポーティング
- 対戦リマインド通知
- Razer Commsを活用したゲーム内ボイスチャット
- ユーザー同士で交流を深めるチャットロビー
- チート防止エンジン
- トーナメント制フォーマット
- ユーザー自らが仲間と開催するカスタムトーナメントシステム(2015年3月より)
第一フェーズでは次の3作品をサポート
- Battlefield 4
- Dota 2
- Counterstrike: Global Offensive
Razer Arenaを自社ゲームにも活用したいゲーム開発者向けページ
http://developer.razerzone.com/arena
β期間中にトーナメントを開催したい主催者向けページ
http://www.razerzone.com/arena/
トーナメント運営ツールはβ期間後に一般公開されます。
Razer代表取締役兼CEO Min-Liang Tan氏のコメント
プロゲーマーの大会はあまりにハイレベルなため、大半のゲーマーたちを除外してしまいがちですが、Razer Arenaは初心者からプロまであらゆるレベルのプレイヤーが、自分に合ったレベルの競技者たちとしのぎを削って技術を磨くためのプラットフォームです。
Gaming Grids代表取締役兼CEO Dana Garvey氏のコメント
Razerと共にRazer Arenaの開発に携われたことを嬉しく思っています。Razer Arenaは同社がeスポーツ業界を引っ張っていく存在だということを再認識させるサービスになるでしょう。
Collegiate Star League創始者 Duran Parsi氏のコメント
各大学のゲーム団体が自分たちでトーナメントを開催し、本戦へとつながる予選を独自に運営できるのは画期的です。Razer Arenaは団体側にとっても競技者側にとっても非常にスムーズな大会運営を実現してくれるプラットフォームです。
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System Powered by GamingGrids.com Enterprise Edition
※画面は開発中のものです。
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