0 2015年12月15日 15:08
担当:Gamer編集部
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス(CEDEC)」の2016年開催日程を、2016年8月24日から8月26日に決定した。会場は神奈川・パシフィコ横浜。

今年の「CEDEC 2015」は、224セッション、51の展示ブース、69社のスポンサー数と、2014年に次ぐ規模となった。参加者数は2014年に続き、6,000人を超える6,373人を記録している。

セッションで取り上げられたコンピュータエンターテインメント開発手法や技術では、「プロシージャル」や「ディープ・ラーニング」に注目が集まったほか、ソニー・コンピュータエンタテインメントによるバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(現:PlayStation VR)」や、Oculus Riftの最新プロトタイプ「Crescent Bay」の体験デモが同時に行われるなど、多くの話題が提供された。

来年8月開催の「CEDEC 2016」では、いかなる次世代のコンピュータエンターテインメントが姿を見せるのか? 早くも期待がかかるところだ。

CEDEC 2016 募集内容

CEDEC 2016では以下の各形式につきましてセッションを公募いたします。

レギュラーセッション(60分)

講演者が登壇し、講演して頂く形式。

ショートセッション(25分)

レギュラーセッションより短い時間で講演して頂く形式。

パネルディスカッション(60分)

あるテーマについて数人の討論者が討議を行う形式。

ラウンドテーブル(60分)

テーブルを囲んでモデレーターと参加者が、あるテーマについて全員で討論。

インタラクティブセッション

会場内に展示スペースを設け、発表内容の掲示及びデモンストレーションをして頂く形式。

ワークショップ

参加者の作業する環境を整えて実施する参加型学習の形式。

チュートリアル

主に入門、初心者を対象に基礎的な部分から応用までを解説し、一通りの基本的な内容を学べる形式。

CEDEC CHALLENGE

決められたテーマや制限内で作成された成果物に対して、レビューやコンテストを実施する形式。

対象技術分野

次の部門に関連した技術・アイデアエンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミック・基盤技術、ほか

応募方法

CEDEC公式サイト(http://cedec.cesa.or.jp/)上のWeb応募フォームに、必要な項目を記入し、ご応募ください。

※記載方法等詳細は、順次CEDEC公式サイトにて公開いたします。

応募受付

2016年2月1日(月)~4月3日(日)必着

採択審査

応募いただいた内容をCEDEC運営委員会が審査し、講演者としての採択を決定します。

※必要に応じて、追加資料を提出いただく場合があります。

採択発表

2016年4月~6月頃、CEDEC 事務局より応募者に直接ご連絡します。

特典

講演採択者

  • CEDEC 2016受講パス無償進呈
  • 講演者同士の交流を目的としたパーティへのご招待

応募者全員

  • CEDEC 2016受講パスをCESA会員価格にてご提供
  • CEDEC 2016基調講演への優先入場(要・別途受講者パス)
  • CEDEC 2016ステッカー

個人情報

ご応募いただいた内容および個人情報は、CEDEC運営目的以外には使用いたしません。

CEDiL

CEDiL(略称:セディル。正式名称:CEDEC Digital Library)ウェブサイトでは、CEDEC2015をはじめ過去のCEDECで発表されたセッションの資料などの情報が公開されています。コンピュータエンターテインメント開発者をはじめ、関連する産業、アカデミック、メディア等の方々にとって貴重な情報源となっています。現在、CEDEC 2015セッション資料と合わせて、合計1,191セッションの資料等を公開しています。CEDiLでは、無料の会員登録を行うことでセッション資料がダウンロード可能となるほか、セッション動画も閲覧できます。

参考URL:https://cedil.cesa.or.jp/

CESA ゲーム開発技術ロードマップ

CEDEC 運営委員会では、ゲーム開発にかかわるさまざまな技術における最新動向と、近い将来に活用される可能性のある技術等を編さんした「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を2009年から毎年公開しています。CEDECでのセッションなどの傾向などから、近い将来のゲーム開発において重要と思われる技術テーマを選び出し、簡潔かつ判りやすく表現することで、概要をいち早く理解し、調査、研究、議論に活用できる内容となっています。2016年版の公開は、2016年2月を予定しています。

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