「CEDEC AWARDS 2019」特別賞は「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズなどを手がける桜井政博氏に著述賞は「チェインクロニクル」総合ディレクターの松永純氏

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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2019年9月4日~9月6日・パシフィコ横浜会議センターで開催のCEDEC 2019にて行われる「CEDEC AWARDS」の2019年の特別賞および著述賞を発表した。

「CEDEC AWARDS」は、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称えるもの。

コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した人を表彰する「特別賞」は、桜井政博氏に決定。桜井氏は、家庭用ビデオゲームの黎明期から現在に至るまで、ゲームデザイナー、ディレクターとして「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ、「星のカービィ」シリーズ等、数多くのヒット作品を手掛けてきた。

自身の制作タイトルはもとより、ゲームの面白さを研究する姿勢は他に類を見ないほど熱心であり、常に新しい試みにチャレンジし続ける氏の創作活動は、世界的にも高い評価を得ている。さまざまなキャラクターや世界観が融合して成立している作品制作を通して、音楽家とのコラボレーションや、執筆活動をはじめとする情報発信も積極的に行い、ゲーム産業の発展と振興に大きく寄与していることが授賞理由になったという。

著述賞には、「チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方」(発売:星海社)の著者である、松永純氏(セガ・インタラクティブ チェインクロニクルシリーズ 総合ディレクター)に決定。2019年現在、数多くのスマートフォンRPGがリリースされており、その内容が多岐に渡る状況下で、著書に「スマートフォンRPGのつくり方」という普遍的なタイトルをつけることは著者にとって勇気が必要な選択といえる。

そのリスクに見合うだけの内容を備えている本書は、どのような信念を持ってユーザーを楽しませるか、それを予算と人員の範囲内でどのように実現するかということが具体的かつ平易な表現で余すところなく書かれているという。現役開発者、ディレクター初心者、ゲーム開発者志望の学生など多くの層に響く内容であることは間違いなく、自分にとってのブーメランになる可能性についても理解した上であえて一歩を踏み出す姿勢には、見習うべき点が多くあることが授賞理由となったとのこと。

CEDEC AWARDS 2019 特別賞

受賞者

桜井 政博(さくらい まさひろ)氏(有限会社ソラ 代表)

授賞理由

家庭用ビデオゲームの黎明期から現在に至るまで、ゲームデザイナー、ディレクターとして「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ、「星のカービィ」シリーズ等、数多くのヒット作品を手掛けてきた。自身の制作タイトルはもとより、ゲームの面白さを研究する姿勢は他に類を見ないほど熱心であり、常に新しい試みにチャレンジし続ける氏の創作活動は、世界的にも高い評価を受けている。

また、様々なキャラクターや世界観が融合して成立している作品制作を通して、音楽家とのコラボレーションや、執筆活動をはじめとする情報発信も積極的に行い、ゲーム産業の発展と振興に大きく寄与している。

略歴

1970年8月3日生まれ。

1990年、ハル研究所に入社。「星のカービィ」シリーズ、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズなどを立案、ゲームデザインする。

2003年に独立。開発チームを持たず、単独のゲームデザイナーとして活動。ゲーム制作のみならず、週刊ファミ通におけるコラム連載、ゲーム音楽コンサート主催など、幅広い活動を行う。

2019年時点の最新作は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」。

個人受賞歴に、経済産業大臣賞など。

CEDEC AWARDS 2019 著述賞

著書

チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方

著者

松永 純(まつなが じゅん)氏
株式会社セガ・インタラクティブ
チェインクロニクルシリーズ 総合ディレクター

発売

星海社

授賞理由

2019年現在、数多くのスマートフォンRPGがリリースされており、その内容は多岐に渡る。その様な状況の中で、タイトルに「スマートフォンRPGの作り方」という普遍的なタイトルをつけることは著者にとって勇気が必要な選択となるが、本書はそのリスクに見合うだけの内容を備えている。どのような信念を持ってユーザーを楽しませるか、それを予算と人員の範囲内でどのように実現するかということが具体的かつ平易な表現で余すところなく書かれており、現役開発者、ディレクター初心者、ゲーム開発者志望の学生など多くの層に響く内容であることは間違いない。 自分にとってのブーメランになる可能性についても触れられているが、それを理解した上であえて一歩を踏み出す姿勢には、見習うべき点が多くある。

著者略歴

2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。

その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している。

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