日本マイクロソフトは、米国時間2月24日に公開された「What You Can Expect From the Next Generation of Gaming(次世代のゲームに期待できるもの)」の抄訳を公開、文中にて、Xbox Series Xに関する最新情報を明らかにしている。
本文では、これまでに説明されてきた特徴の数々について改めて言及しているほか、120fpsへの対応やプレイしているXboxに合わせて自動的に適切なバージョンがダウンロードされる「Smart Delivery」などの情報を明かしている。
なお、「Xbox Series X」は2020年ホリデーシーズンに発売予定となっている。
そのほか、今回公開された情報は以下の通り。また、抄訳の全文は以下のページにて確認できる。
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/
パワーとスピードの優れたバランス
前世代機と比較すると、Xbox Series Xは、コンソール機の設計においてパワーとスピードの優れたバランスを達成し、テクノロジのあらゆる局面を進化させています。また、驚異的で、ダイナミックで、リアルなゲーム世界を提供すると共に、ゲーム体験の邪魔になる要素を最小化しました。
Team Xboxにおける私たちの任務は、チームが夢を実現するために必要なツールを提供し、コンソールのパワーを効率的に活用できるようにすることです。そのような進化の一部をここで紹介します。性能向上は進化の一部に過ぎません。
次世代のカスタムプロセッサ
Xbox Series Xは、AMD Zen 2とRDNA 2の最新アーキテクチャに基づき、マイクロソフトがカスタム開発したプロセッサを搭載した最も高性能なコンソールです。
Xbox Oneの4倍の処理性能を提供し、開発者が12テラフロップスのGPU(Graphics Processing Unit)性能を活用可能にします。これは、Xbox One Xの2倍、オリジナルのXbox Oneの8倍以上の数値となります。Xbox Series Xは、処理能力とグラフィックの性能において、真の意味での世代交代を実現します。より高いフレームレート、広大で洗練されたゲーム世界、およびコンソール機のゲームとして未だかつて無い没入感のある体験を提供します。
Variable Rate Shading(VRS)
マイクロソフトの特許取得済VRSにより、開発者はXbox Series Xのパワーをより効率的に活用することが可能です。画面上の全ピクセルに対してGPUサイクルを同等に消費するのではなく、特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、個別の効果を適用することができます。この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、より安定したフレームレートと高い精細度が得られます。
ハードウェア アクセラレーション DirectX Raytracing
ハードウェアアクセラレーションを使用したDirectX Raytracingにより、ダイナミックでリアルなゲーム世界が提供されます。この機能がコンソール機に採用されたのは初めてのことです。これにより、ゲームの世界で、現実世界そっくりな光源、正確な反射表現、リアルな音響がリアルタイムで得られます。
直ちに得られる没入感
次世代のコンソールでは、少ない待ち時間で、より多くの時間ゲームを楽しむことができます。ゲーム内では、没入感が高くリアルな体験を得るために、多くのゲーム愛好家がきわめて低い遅延を要求します。この目標のために、開発チームはコントローラーやコンソール、ディスプレイなど、プレイヤーとゲーム間のあらゆるステップを分析し、どうすれば高速化できるかを追求しました。
SSDストレージ
次世代のSSDにより、ゲームプレイのほぼすべての局面が向上しました。ゲーム世界はより広大で、ダイナミックで、瞬時にロードされます。高速ワープはまさに「高速」です。
Quick Resume
新機能Quick Resumeにより、複数のゲームを中断箇所からほぼ瞬時に再開できます。ロード画面で待つこと無く、最後にいた場所で最後にしていた行動に戻ることができます。
Dynamic Latency Input(DLI)
マイクロソフトは、プレイヤーとコンソールとの間の遅延を最適化しています。その最初のステップが、広帯域幅の独自無線プロトコルを活用してコンソールと接続するXbox Wireless Controllerです。入力と表示内容を瞬時に同期させる新機能 DLI(Dynamic Latency Input)により、ゲームのコントロールが今まで以上に正確で反応性が高いものになりました。
HDMI 2.1のイノベーション
マイクロソフトは、HDMIフォーラムやTVメーカーと協業し、ALLM(Auto Low Latency Mode)やVRR(Variable Refresh Rate)などの機能による最高のゲーム体験を可能にしました。ALLMにより、Xbox OneとXbox Series Xは接続されたディスプレイを自動的に最低遅延のモードに設定します。
VRRはディスプレイのリフレッシュレートとゲームのリフレッシュレートを同期し、同期ズレの無いスムーズなビジュアルを維持します。これらの機能により、遅延が最小化され、きわめて反応性に優れたゲーム体験が提供されます。
120fpsサポート
120fpsのサポートにより、Xbox Series Xの開発者は、標準的な60fpsの表示を超えたリアリティと高速なアクションを実現可能になります。
次世代のゲーム互換性
新世代のゲーム機が提供する優位性は多岐にわたります。新しいゲームだけでなく、既存のゲーム資産に対しても精細度を高め、ロード時間を向上してくれます。マイクロソフトは、Xbox Series Xにおいても、互換性に対するコミットメントを継続し、世代を越えたゲームの所有を容易にするためのテクノロジに投資していきます。
4世代のゲーミング
マイクロソフトは互換性の維持にコミットしており、既存のXbox Oneゲームを、Xbox 360やオリジナルのXboxとの後方互換性が提供されたタイトルも含め、今まで以上に快適にプレイすることができます。Xbox Game Passのタイトルも含めたお気に入りのゲームを、安定したフレームレート、高速なロード、解像度と精細度の向上によりさらに快適にプレイできます。追加開発作業は不要です。また、Xbox Oneのアクセサリとの互換性も提供されます。
Smart Delivery
このテクノロジにより、ゲームを一度購入すれば、Xbox OneであってもXbox Series Xであっても、プレイしているXboxに合わせて自動的に適切なバージョンがダウンロードされます。「Halo Infinite」などのXbox Game Studiosの全タイトルでSmart Delivery が提供され、ゲームを一度購入すれば、どのXboxでプレイしていてもそのマシンに最適なバージョンでプレイできます。このテクノロジはすべての開発者が利用可能であり、Xbox Oneで最初にリリースされ、次にXbox Series X でリリースされるタイトルでも利用することができます。
Xbox Game Pass
4世代にわたるコンソール機のゲームに加えて、マイクロソフトのゲームサブスクリプションサービス Xbox Game Passはスタート時点から一人称シューティング「Halo Infinite」などの人気ゲームを提供します。数100万人のユーザーの皆様が、Xbox Game Passのポートフォリオを体験し、高品質なゲームライブラリに没入し、好きな人とプレイして、次の素晴らしい冒険を発見できるようになることがとても楽しみです。
プレイヤーを中心に置く世代
Xbox Series Xは、マイクロソフトによる今までで最も高速で強力なコンソール機であり、プレイヤーを中心に置くよう設計されています。これは、高精細のゲーム体験がシンプルで大胆なデザインで提供され、4世代にわたる数千本のゲームを容易に、少ない待ち時間でゲームを楽しめることを意味します。
15のXbox Game Studioの素晴らしいクリエイターを支援し、Xbox Game Passによるゲームの発見を容易にし、Project xCloudでプレイ可能なゲームとその提供場所を拡大するなど、Team Xboxは、プレイヤーが最高レベルのゲーム体験に容易にアクセスできるようにすることにコミットしています。Xbox Series Xは、今まで以上に素晴らしいゲーム体験に直ちに没入することを求めるプレイヤーの皆様に対するコミットメントの継続です。
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