高校eスポーツの祭典「STAGE:0 2021」に全国1,960校・5,675名の高校生がエントリーし過去最高にeスポーツを部活動などで取り組む学校の比率は昨年から約2倍に増加

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テレビ東京と電通が開催する、高校eスポーツの祭典「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021」について、「クラッシュ・ロワイヤル」「フォートナイト」「リーグ・オブ・レジェンド」の3部門を合わせたエントリー総数が全国1,960校、2,234チーム、5,675名に達し、過去3大会のうち最多となった。

また、全国の高校(2020年度調査:269校 2021年度調査:138校)を対象にアンケート調査が行われ、「eスポーツを部活動・同好会として学校で取り組んでいる」と回答した学校の割合が昨年に比較し2倍近く増加している結果となった。今年は初めて女子校のeスポーツ部からもエントリーがあるなど、高校生のeスポーツシーンが広がりを見せている。

本年度大会「STAGE:0 2021」は過去最高のエントリー数を達成!

日本最大※の高校eスポーツの祭典「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021」 における「クラッシュ・ロワイヤル」「フォートナイト」「リーグ・オブ・レジェンド」の3部門を合わせたエントリー総数は、過去最高となる全国1,960校、2,234チーム、5,675名に達しました。

※2015年-2020年高校生のみ(高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部所属)を対象としたeスポーツ大会の参加者数(公表数)の調査に基づく(2021年3月15日時点)

2021年大会 エントリー総数について(各部門内訳)

全国の高校を対象としたeスポーツに関するアンケート調査を実施

STAGE:0では、全国の高校(2020年度調査:269校 2021年度調査:138校)を対象にeスポーツに対する簡易的なアンケート調査を行いました。調査の概要、結果は以下のとおりです。

調査結果サマリー

・「eスポーツを部活動・同好会として学校で取り組んでいる」と回答した学校の割合は、昨年比較で+19.4pt、約2倍に増加
・約4割の学校関係者が、eスポーツで「集中力・瞬発力が養われる」「戦略的思考が養われる」「協調性が養われる」と考えている

アンケート調査詳細

調査概要

<2020年度調査>実施期間:2020年5月18日~7月17日実施方法:FAX 対象数:269校
<2021年度調査>実施期間:2021年4月5日~5月27日実施方法:FAX 対象数:138校

※いずれも全国の高等学校(2020年度:4,931校 2021年度:5,152校)に対して一斉にアンケートを配布。うち返信のあった回答のみを集計。

調査結果

eスポーツを部活動・同好会として取り組んでいる学校は、昨年から約2倍の割合に増加

昨年は「eスポーツを部活動・同好会として学校で取り組んでいる」との回答が2割程度に留まっていましたが、今年は約4割にまで増加し、全国の学校現場で徐々にeスポーツが広がりつつある傾向が伺えました。

約4割の学校関係者が、eスポーツで「集中力・瞬発力が養われる」「戦略的思考が養われる」「協調性が養われる」と考えている(2021年度調査)

また、eスポーツに対するイメージを伺ったところ、「集中力・瞬発力が養われる」10.5%、「戦略的思考が養われる」16.5%、「協調性が養われる」12.4%と、合計4割程度の学校関係者がeスポーツを通じた教育的意義を感じられていることがわかりました。

女子校にもeスポーツ部が誕生!本大会にも参戦する福井県・仁愛女子高等学校を取材

テレビ東京のデジタルメディア「テレ東プラス」では、「STAGE:0 2021」フォートナイト部門に、本大会として初となる女子校のeスポーツ部からエントリーいただいた仁愛女子高等学校(福井)eスポーツ部に取材を行いました。取材記事は下記URLよりご覧いただけます。

記事URL(テレ東プラス)
https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/it/entry/2021/023760.html

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