ついにリリースされたPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC(Steam/Epic/Windows)/Mac/Netflix用サッカーシミュレーション「Football Manager 2024」。本作の開発を手掛けたSports Interactiveのスタジオディレクター、Miles Jacobson氏のショートインタビューをお届けする。
サッカークラブの全権監督となって手腕を振るう「Football Manager」シリーズ。その最新作となる「Football Manager 2024」が11月7日より配信開始となった。
今回、本作の開発スタジオであるSports Interactiveのスタジオディレクターを務めるMiles Jacobson氏にショートインタビューを実施。本作のポイントやアーリーアクセスの手応えなどについて語ってもらった。

――まず、本作のポイントを簡単にご説明ください。
Jacobson氏:1500人以上のサッカーファンによって研究された、世界最高のサッカーデータベースがインタラクティブなサッカーの世界を動かしています。ゲームをプレイするあなたは、移籍、選手との交流、戦術、ボードとの交流、トレーニングなど、AIが行うのと同じ決断を下すことができます。つまり、フィールド外でもフィールド上でも決断を下すことができる、すべてのストーリーが異なる巨大なサッカーマネジメントRPGとなっているのです。
――PC版でアーリーアクセスを実施されていましたが、どのような手応えが得られましたか。
Jacobson氏:アーリーアクセスの意義は見逃していたゲームの問題点を発見し、リリースまでに修正することになるのですが、今年は例年に比べてはるかに問題点が少なく、本当にポジティブなフィードバックが多くありました。しかも、この期間に1000万試合以上がプレイされており、その反響に身の引き締まる思いです。


――Jリーグの全クラブ実装も大きな話題となりました。現在の想いを聞かせてください。
Jacobson氏:Jリーグはこの20年間、もっともファンの要望の多かったリーグでしたが、ついにライセンスを獲得することができました。しかも、私たちが初めて日本語ローカライズを提供するのと同じ年に、です。この瞬間を何年も夢見てきましたし、Jリーグがこのように私たちにブランドを託してくれたことを光栄に思っています。
――さまざまな新システムが追加されていますが、特に注目してもらいたいことは何でしょう。
Jacobson氏:ゲームはすべての部分の集合体であり、ゲームのどの部分も他の部分と対話する必要があります。日本での公式リリースは初めてなので、ある特定の側面に注目するのではなく、ゲーム全体を体験してもらえれば幸いです。

――選手のモーションなど、映像面で特に力を入れた部分を教えてください。
Jacobson氏:スタジオのカメラやその他さまざまなテクノロジーによって可能になった、異なるタイプのモーションキャプチャーを使用しています。「Football Manager 2025」では選手のキックやヘディング、その他すべてのプレイに同様のテクノロジーを使用する予定です。新しいテクノロジーが利用可能になったら、私たちはそれを取り入れるために最善を尽くします。
――最後に、今作で本シリーズを初めてプレイするという人にアドバイスをお願いします。
Jacobson氏:「時間をかけて!」です。プレイすることは簡単ですが、内容を理解するには時間がかかるゲームとなっています。辛抱強くプレイしている中で、もし行き詰まったら「Football Manager」のコミュニティに助けを求めてください。
――ありがとうございました。

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