「My Time」シリーズの新作「My Time At Evershine」が発表!総督となり帝国に立ち向かう壮大な物語を展開

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Pathea Gamesは、「My Time」シリーズの新作「My Time at Evershine」を発表した。

以下、発表情報をもとに掲載しています

Pathea Gamesの愛されるライフシムシリーズの新時代

「My Time」シリーズの新作「My Time At Evershine」が発表!総督となり帝国に立ち向かう壮大な物語を展開の画像

数百万本の販売実績を持つ「My Time」シリーズは、プレイヤーが愛したすべてを活かしつつ、新たな驚異的なアートディレクション、刷新されたゲームメカニクス、ロマンス可能な多様なキャラクター、40時間以上の探索に満ちた物語、そしてシリーズ初のタウンマネジメント機能を搭載して、さらに拡張されます。

「My Time at Portia」や「My Time at Sandrock」では、プレイヤーは町の建築士として、町を維持するために不可欠な仕事をこなす役割を担いました。しかし、「My Time at Evershine」では、プレイヤーの役割は一新され、建築士から町の「総督」に昇格します。

総督として、最初は簡素なキャンプファイヤーしかありませんが、あなたのビジョンとリーダーシップが町全体の発展と市民の生活を推進します。他のキャラクターが日常的なタスクを処理することで、総督としてのあなたの役割はよりリラックスしたものとなり、町の未来を形作り、潜む危険に立ち向かう自由が与えられます。

Patheaは、誰もがすぐに歓迎され、居心地の良さを感じられる体験を作り出そうとしていますが、このビジョンを実現するためには、Kickstarterを通じたファンの支援が必要です。こちらから「My Time At Evershine」のティーザートレーラーをご覧ください。

次の続編で約束されている特徴は以下の通りです:

全く新しいストーリードリブンキャンペーン

自由都市連盟の辺境にある新しい定住地の総督となり、強大なDuvos帝国に立ち向かいます。定住者を募り、インフラを整備し、荒野を開拓して、連盟のために理想的な新たな拠点を作り上げてください。今回の続編では、より明確な敵役が登場し、これまで以上に冒険と興奮が加わります。

新たなアートディレクション

「My Time At Evershine」はシリーズで最も美しく、リアルなゲームです。環境はより広大で多様性があり、キャラクターもよりリアルになり、アニメーションはモーションキャプチャー技術を使って、より信じられる世界を創り出します。

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マルチプレイヤー協力プレイ

「My Time」シリーズでは初めて、キャンペーンをソロプレイだけでなく、最大4人での協力プレイが可能です。家族や友達と一緒に楽しむのに最適です。ホストはメインストーリーの進行を管理し、全てのプレイヤーが資源とお金を共有することで、冒険を一緒に進められます。

社会を構築する

この野心的な続編では、プレイヤーは全能の総督として新しい施設を建設したり、探索したりするだけでなく、招集可能なNPCチームを指揮することができます。NPCは建設や資源収集などの日常的なタスクを処理し、総督はより重要な意思決定に集中することができます。

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深い人間関係

「My Time At Sandrock」や「My Time At Portia」でも社会的なプレイが重要でしたが、「My Time At Evershine」ではさらにそのシステムが拡張されます。プレイヤーは最大3人のキャラクターを仲間にして日常的なタスクをこなすか、北方エウファラでの命令を遂行させることができます。

Patheaはキャンペーンで8~10人のロマンス可能なキャラクターを予定しており、それ以外にも多数のキャラクターがゲーム全体に散らばっています。ロマンス可能なキャラクターはメインストーリーに深く統合され、プレイヤーは前作よりも早い段階で関係を発展させる機会が与えられます。

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新たなフロンティアを開拓する

「My Time at Sandrock」の出来事から3年後、Duvos帝国がオルズ遺跡を占領し、北方エウファラ地域で自由都市連盟との緊張が高まっています。このため、連盟は北方開発計画を開始し、定住者をこの地域に送り込み、新しい都市国家を設立して防衛を強化しようとしています。Evershineはこの地域の6つの主要な新しい定住地の一つであり、現在進行中の対立で重要な役割を果たします。

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Modサポート

「My Time At Evershine」は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードの両方でModサポートを完全に備えています。プレイヤーは自分の体験をカスタマイズし、拡張することができ、創造力と新しいコンテンツの可能性は無限です。

「My Time At Evershine」はまだ開発の初期段階にありますが、Patheaは上記の機能を約束しており、9月24日のKickstarter開始時にはさらに多くの新要素を発表します。Patheaは、シリーズの新しい方向性に興味を持つすべての人に、Kickstarterページで登録し、資金提供が始まるとすぐに支援するように招待しています。

Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/mtae/my-time-at-evershine-the-next-my-time-tale

「『My Time at Sandrock』は開発に約1,200万ドルのコストがかかり、まだ増え続けています。『Evershine』の予算も同様の規模になると予想しています」とXが説明しました。

「この早い段階での追加資金により、より大規模で優れた機能を計画でき、コミュニティがゲームデザインや実行の重要な要素について直接フィードバックを提供できるようになります」

Pathea Gamesは、「My Time At Evershine」に関してまだ多くの情報を発表する予定です。開発チームと直接話したり、続編に関する新しい詳細を知りたい場合や、新しいスクリーンショットやアートを見たい方は、スタジオの公式Discordにぜひご参加ください。
https://discord.com/channels/355645503897075713/1277465488875716618

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