Sensor Towerによる2024年の韓国モバイルゲーム市場レポートが公開!「俺アラ」など新作17作が収益ランキングトップ100にランクイン

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Sensor Towerは、韓国における2024年のモバイルゲーム市場レポートを公開した。

韓国のモバイルゲーム市場は2024年も依然として活況とのことで、2024年第1四半期から第3四半期におけるダウンロード数は3.5億、収益は37億ドルに達しており、ストラテジー、パズル、アクションのジャンルで著しい成長が見られるという。

今回のレポートでは、2024年の韓国モバイルゲーム市場におけるジャンル別ダウンロード数と収益の推移のほか、人気タイトルおよびパブリッシャーのダウンロード数・収益ランキングなどの詳しい分析が公開されている。

また、韓国パブリッシャーの新作タイトル「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」が成功事例として紹介されているので、気になる人は詳細もチェックしてほしい。

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注:本レポートで集計されたダウンロード数や収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおけるダウンロード数と収益の推定値です。そのため、ダウンロード数に関するデータは事前ダウンロードや重複ダウンロードは含まず、収益に関するデータはアプリストアを通じて支払われた金額に基づいています。また、いずれのデータもサードパーティのAndroidマーケット分は含めていません。また、Google Playは中国本土では利用できません。

レポート全文を無料ダウンロード
https://sensortower.com/ja/state-of-mobile-games-in-korea-2024-report-japan

以下、発表情報をもとに掲載しています

2024年第3四半期、韓国におけるモバイルゲームダウンロード数は前期比17%増加、収益は前期比3%増加

2024年韓国のモバイルゲームは安定した成長を見せ、第3四半期におけるダウンロード数は前期比17%増加の1.3億に迫り、2024年第1四半期から第3四半期におけるダウンロード数は3.5億に達しました。収益においては、2024年第3四半期の韓国におけるIAP収益は前期比+3%とわずかに増加し、12.4億ドルに迫りました。2024年第1四半期から第3四半期までの収益は37億ドルに達し、そのうち75%がGoogle Playからの収益です。

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モバイルストラテジーゲームの収益は前年同期比69%の増加、モバイルRPGは全体収益の52%を占める

「リネージュM」などの代表的なRPGは、韓国で常に収益力に大きく貢献するゲームジャンルです。2024年1月から10月までの収益は21億ドルを超え、韓国におけるモバイルゲーム総収益の52%を占めています。

2024年の韓国でストラテジーゲームは際立っており、収益は前年同期比69%の増加となりました。これは主に、「ラストウォー:サバイバル」「ホワイトアウト・サバイバル」「ブロスタ」「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」などのゲームにおける戦略性、カジュアルなプレイスタイル、マネタイズモデルの絶妙な融合が、多くのプレイヤーを呼び込み、輝かしい収益成長量につながった結果と言えます。

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「ブロックブラスト」に代表されるモバイルパズルゲームは、依然として韓国で最大のダウンロード数を誇るゲームジャンルです。2024年1月から10月においては前年同期比7%増加の8,800万となり、モバイルゲーム総ダウンロード数の23%を占めています。

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韓国のモバイルゲーム収益ランキングトップ100に新作17タイトル、ダウンロード数ランキングには新作45タイトルがランクイン

韓国のモバイルゲームは2024年も依然として活況を呈しており、収益ランキングトップ100に新作ゲーム17タイトル、ダウンロード数ランキングトップ100に新作ゲーム45タイトルがランクインしています。

韓国パブリッシャーのNetmarble Gamesの新作ゲーム3タイトル「俺だけレベルアップな件:Arise」「RAVEN 2」「Arthdal Chronicles: Three Forces」は、いずれも新作ゲーム収益ランキングトップ10にランクインしました。

2024年5月上旬、人気アニメ「俺だけレベルアップな件」のIPを活用したモバイル2Dアニメアクションゲーム「俺だけレベルアップな件:Arise」が、全世界の市場で正式リリースされました。リリース初日に韓国、アメリカ、日本などの主要な市場における、App StoreおよびGoogle Playのダウンロード数ランキングでトップに立ちました。

2024年10月末現在、同作は韓国で4,500万ドルを超える収益を上げ、当期の韓国において最高の収益を誇る新作ゲームとなり、韓国モバイルアクションゲーム収益ランキングにてトップにランクインしました。リリースから半年以内に世界で1.4億ドルの収益を記録し、このうちの68%は韓国以外の市場によるものです。

Smilegateが2024年7月にリリースした新作MMORPG「Lord Nine」は、数日にわたって韓国モバイルゲーム収益ランキング(iOS)にてトップにランクインし、7月の収益は「リネージュ2M」「リネージュW」などの人気MMORPGを超えました。2024年1月から10月において、「Lord Nine」は当期韓国新作ゲーム収益ランキングで2位(4,300万ドル)で、同期間の韓国において最高の収益を誇る新作RPGとなりました。

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2024年の韓国モバイルゲームにおいて、突出した実績を収めたのは「ラストウォー:サバイバル」と「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」です。この2タイトルは韓国のモバイルゲーム収益ランキングにおいて「ラストウォー:サバイバル」が2位、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」が3位にランクインし、ダウンロード数ランキングでも「ラストウォー:サバイバル」がトップ、「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」が2位にランクインしました。

FirstFunが2023年8月にリリースした世界終末がテーマの4Xストラテジーゲーム「ラストウォー:サバイバル」は、2024年に急速な成長を遂げ、韓国は最も重要な市場の一つとなりました。2024年1月から10月までの韓国における収益は前期比33倍の増加、2.5億ドルとなり、世界総収益の21.4%を占めました。

Joy Net Gamesがリリースした放置RPG「キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は韓国市場への進出に成功し、当期の収益は1.4億ドルとなり、世界総収益の31%を占めました。

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韓国パブリッシャーのNetmarble GamesとSupercentは海外進出におけるトップランナー

韓国パブリッシャーのNetmarble GamesおよびSupercentは、ゲームの海外進出におけるトップランナーになりました。2024年1月から10月において、韓国のパブリッシャーNetmarble Gamesのモバイルゲーム6タイトルが海外市場における韓国タイトル収益ランキングトップ10にランクインし、「ジャックポットワールド」などのモバイルゲーム5タイトルの当期海外収益が1億ドルを超えました。

Supercentは主に海外のモバイルカジュアルゲーム市場に注力しており、2024年1月から10月までにおける同社のモバイルゲームの世界ダウンロード数が4億を超え、99%は韓国以外の市場によるものでした。当期はSupercentのモバイルゲーム6タイトルが韓国におけるダウンロード数ランキングトップ10にランクインし、「ピザレディー」「スネーククラッシュ」「アウトレットラッシュ」がトップ3を占めました。

ピザショップ経営シミュレーションゲーム「ピザレディー」は、ハイパーカジュアルと経営シミュレーションを融合させたプレイスタイルとなっています。累計ダウンロード数は1.8億に迫り、2024年1月から10月におけるモバイルシミュレーションゲーム世界ダウンロード数ランキングにて2位にランクインしました。インドは最大の市場であり総ダウンロード数の22%を占めています。

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111%の新作ゲーム「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」は、7月のモバイルタワーディフェンスゲーム世界収益ランキングで2位

5月下旬、韓国パブリッシャーの111%は、モバイルタワーディフェンスゲームの新作「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」をリリースしました。

同作は、ランダム召喚、マージ、ユニットガチャなどのユニークなプレイスタイルを取り入れた2人協力型のタワーディフェンスストラテジーです。プレイヤーは簡単な操作性ながらもユニークなゲーム体験をすることができ、6月の韓国におけるモバイルゲームダウンロード数ランキングでトップになりました。

リリースから5ヵ月後の2024年10月の時点で、同作のダウンロード数は460万、IAP収益は4,700万ドルになりました。韓国は同作の主要市場で、総ダウンロード数の68%、IAP総収益の82%を占めています。

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「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」のリリースによって、パブリッシャーである111%の2024年世界収益は、第2四半期が前期比308%の増加、第3四半期が前期比166%の増加となりました。第3四半期の収益は3,200万ドルに迫りました。

2024年7月、「ラッキー傭兵団:協力ディフェンス」の収益は再び28%の増加を遂げたことで1,100万ドルを超え、SPGameの「バンバンサバイバー」に次ぎ、当月の世界モバイルタワーディフェンスゲーム収益ランキングにて2位にランクインしました。また、パブリッシャーの111%は、モバイルタワーディフェンスゲームパブリッシャー収益ランキングにて2位にランクインしました。

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詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています
https://sensortower.com/ja/blog/state-of-mobile-games-in-korea-2024-JP

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