スパークは、自社が開発・販売するVFX制作ツール「SPARK GEAR」が、任天堂の「Nintendo Switch 2」に対応したことを明らかにした。

これにより「Nintendo Switch 2」向けのゲーム開発環境にも「SPARK GEAR」を組み込むことが可能となり、同ツールの機能を活かした効率的なVFX制作環境の構築とその中で制作したVFXの商用利用が可能になった。
2015年に販売開始され、さまざまな機能追加を経て2025年で10年目を迎える「SPARK GEAR」は、制作現場におけるメンテナンスコストやコミュニケーションコストを大幅に削減し、VFX制作者がよりVFXの品質向上に注力できることをテーマに開発。アセットライブラリが充実しており、ゲームに多く用いられる汎用的なVFXが最初から引用できる。
VFX用テクスチャ・モデルなどの素材も「SPARK GEAR」内部で制作可能であり、素材への編集結果はそれら素材が割り当てられているVFXの表示結果にも即時に反映される。これによりVFX制作において従来発生していた様々なDCCツール間の行き来を省き、クリエイターは「SPARK GEAR」の中だけでVFX制作に注力できるとのこと。

最大の特徴はゲームハード側にVFXを表示しながら編集する「リアルタイムエディット機能」。これによりVFX制作者は最終的にユーザーが目にする状態のVFXを確認しながら、見た目を調整できる。この「リアルタイムエディット機能」は各ゲームハード用のSDKを開発環境に組み込むことで利用可能になる。SDK対応範囲は2015年以降市場に存在するゲームハードをほぼ全てカバーしており、今回「Nintendo Switch 2」もカバーされた。
「Nintendo Switch 2」向けのSDKを含めた「SPARK GEAR」は既に販売が開始されている。今後も更なる機能を追加予定であり、UIが刷新されハイエンドゲーム向けの表現機能を備えたSPARK GEAR2(仮題)も現在開発中とのこと。
※VFXとは…Visual Effectsの略。特撮やゲームなどで現実には見ることのできない画面効果を表現するための技術のこと。視覚効果。ゲームでは特に魔法や剣閃、ダメージの表現、そして空や海、天候などの環境エフェクトなどで使われている。
※SDKとは…Software Development Kitの略。ソフトウェアを開発する際に必要なプログラムやAPI・文書・サンプルなどをまとめてパッケージ化したもの。
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