「Jusant」は全ての音が心地良い癒しゲー、「Ready or Not」新ステージで人間ならではのどんくさい連携を味わう【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。暑い日が続きますが頑張りましょう。

ロック

どうも、ロックです。今週は、“アクションパズル登攀(とうはん)ゲーム”という聞き慣れないジャンルの「Jusant」をフリープレイで遊んでいました。高くそびえる塔の頂上を目指すシンプルなゲームですが、とにかく全ての音が心地よく、癒されます。イヤホンやスピーカーより、良いヘッドホンで聴きたいところですね。

クライミングの部分は、簡単過ぎず複雑過ぎずの良いバランスで、程よくゴリ押しもできますが、ツールを駆使したパズル要素もしっかり楽しめます。気づいたら一心不乱に登り続けている……そんな人間の本能を刺激するような作品ですね。

「Jusant」は全ての音が心地良い癒しゲー、「Ready or Not」新ステージで人間ならではのどんくさい連携を味わう【編集部が遊んだゲーム】の画像
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ほんの少し惜しいのは、翻訳の部分でしょうか。道中で拾える手紙などから世界観を考察するスタイルなだけに、もう少し頭に入って来やすい文章であれば、より没入できたかもしれません。

UIが必要最低限のものしか出ないので、フォトモードいらずで写真撮影にも向いています。登れば登るほど景色も様変わりしていくのが楽しいですね。

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ハマダ

今週はお休みです。

げっしー

こんにちはげっしーです。今週はまったりと「崩壊:スターレイル」をプレイしていました。というのも、「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」とのコラボコンテンツは楽しみながらすべてクリアし、新しく登場したイベント跳躍もすでに入手済みのキャラのものだったので、腰を据えてキャラ育成の期間に当てています。

それこそ、ファイノンを主軸としたパーティもようやく全キャラの育成が済み、これからいろいろなコンテンツに挑む際の選択肢の1つとして増やすことができました。まだまだ育成が済んでいないキャラは何体かいるので、そちらもこの期間を利用して、ガンガン進めていければなと思っています。

それこそアーチャーは入手していますが、肝心のセイバーはいまだ未入手の状態。期間の長さに救われている状態です。できるだけ早めに入手して、主軸として使っていけるよう育てていけたらと思っています。

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(C) COGNOSPHERE
(C)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC

Kemi

「Ready or Not」のコンソール版がリリースされたということで、新たに追加されたステージ「ハンガーストライキ」を攻略していました。本作には複数の味方AIを指示しながら遊べるシングルプレイも用意されているのですが、今回は他のプレイヤー2人とプレイ。ドアに突入するまでの3カウントでグダったり、突入してからの役割分担がめちゃくちゃで混戦状態になるなど、人間ならではのどんくさい連携を味わうならやはりマルチに限ります。

ステージクリア時にはF~Sでランク付けされるのですが、Sを取るには民間人を全員救出、目標を全て確保、なおかつ犯人を全員生きたまま確保しなければなりません。また、あくまでプレイヤーは警察という立場なので、声かけをせずに発砲すると減点を食らってしまうので注意が必要です。

警察としてのルールを厳守した上、民間人と犯人、なにより自分の命を守らなければならないので、本作はFPSゲームとしてもかなり高難度の部類に入ります。今回のプレイは非殺傷の武器を使い、なおかつ何度もリトライをしてなんとかクリアしました。全員に手錠をかけてクリアしたときは達成感というよりも、どっと疲労感が押し寄せる、そんなハードコアなゲームです。

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(C) VOID Interactive Ltd

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