カプコンより発売中の「ストリートファイター6」にて、2025年10月15日に参戦予定のYear 3追加キャラクター第3弾「C.ヴァイパー」の先行プレイ動画を公開しました。
今回プレイしたC.ヴァイパーは、「ストリートファイターIV」から参戦したキャラクターです。必殺技の構成は飛び道具、突進技、対空技、空中機動変化技と一通りそろったオーソドックス系キャラクターです。が、高く飛びあがる“ハイジャンプ”で色々な行動をキャンセルできたり、必殺技をフェイントしたりとテクニカルな要素があるキャラクターです。

今回の動画はTGS試遊版ということで、いつもより短時間でお届けしている関係上あまり詳細なレビューはお届けできませんが、実際に触ってみた感想をお話しながら判明した要素について動画で紹介しています。

まず、個人的に最も注目していたポイントですが、空中で前後に攻撃判定を出す“バーニングキック”を使った特殊な表裏択(格ゲーマー的にいうところのだしおスペシャル)は本作でも健在でした。コマンドも従来と一緒で、下上と素早く入力することで出るハイジャンプから素早く強・空中バーニングキックを出すことで相手の裏に回ります。弱だとその場にとどまるので表択になりますね。
ただ、ハイジャンプは本作からドライブゲージを1本消費するようになりましたので、乱発はできません。ヒット時に0.5ゲージほど回復するので、当たりさえすれば実質0.5本で表裏に行けます。スゴい。

続いて、地面をたたく飛び道具“セイスモハンマー”について軽く紹介します。こちらはJPの”トリグラフ”のように弱/中/強で出現する位置が変わるタイプの飛び道具です。さらに、先ほど説明したようにドライブゲージを1本消費することで“ハイジャンプ”でキャンセルできます。ジャンプでキャンセルしてる都合上、ドライブインパクトを気にせず撃てる貴重な飛び道具ですね。

先日公開されたゲームプレイ映像にて、“セイスモハンマー”→“セイスモハンマー”と連続して撃っているシーンがありますが、コマンドリストに派生技として記載がなかったためハイジャンプの初動をさらに必殺技で上書きしているみたいです。ハイジャンプキャンセルキャンセルですね。「ストリートファイター6」ではジャンプの初動数フレームを必殺技で上書きできる仕様を活かしているわけですね。
さらに上書きした必殺技をフェイントでキャンセルすれば、セイスモハンマー→ジャンプキャンセル→キャンセル必殺技→キャンセルができるってことですね。何が何やら分からなくなってきました。

ここまで説明するとただただ難しいだけに聞こえますが、最初に述べた通り技構成自体はシンプルなキャラクターなんですよね。詳細なフレームは調査できなかったのですが、従来通りならサンダースラップという突進技がそこまで隙がないので、気軽にこれで突っ込めばOKな気がします。
スト4時代の話にはなりますが、通常技→サンダースラップだけでもそこそこ戦えるキャラでした。やり込もうとすると青天井で深いキャラですが、導入自体はそれほど難しくないのでビジュアルが好きな人は気軽に挑戦してみてください。

(C)CAPCOM
※画面は開発中のものです。
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