ILLUMINATIONとインフィニットループは、VR対応脱衣麻雀ゲーム「スーパーリアル麻雀 Venus Returns」のクラウドファンディングが終了し、達成率1,690%となる約3,380万円の支援を獲得したと明らかにした。
60日間のプロジェクト期間が設けられた今回のプロジェクトでは、目標金額200万円に対し、最終的に33,804,795円の支援が集まり、3,000万円のストレッチゴールも達成している。支援者数は1,129名に達したとのことだ。

Steamにて2026年春のリリースに向けて開発が進められており、Steamではウィッシュリストの登録も受付中となっている。
クラファン終了にあわせて、本作のプロデューサーである松井健太郎氏からのコメントも公開されたので、こちらもぜひチェックしてほしい。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3718190
以下、発表情報をもとに掲載しています
プロデューサー 松井健太郎氏からのコメント
この度は「スーパーリアル麻雀 Venus Returns」クラウドファンディングに多大なるご支援を賜り、心より御礼申し上げます。目標金額の16倍超と予想を大きく上回るご支援をいただき、あらためて本作とスーパーリアル麻雀シリーズが、今なお多くの皆さまに愛されていることを強く実感いたしました。お一人お一人の応援コメントやSNSでの拡散も含め、このプロジェクトをここまで押し上げてくださったすべての皆さまに、心から感謝いたします。
クラウドファンディングはこれで一区切りとなりますが、プロジェクトそのものはここからが本当のスタートです。お預かりしたご支援を無駄にすることのないよう、開発チーム一同、責任と覚悟をもって制作を進めてまいります。そして、皆さまにご満足いただける「スーパーリアル麻雀」の最新作をお届けできるよう、努力を重ねてまいります。
今後もCAMPFIREでの活動報告や、各種SNSを通じて進捗をお伝えしていきますので、完成まで引き続き見守っていただけましたら幸いです。
そして、もう一つお願いがございます。Steamストアページでのウィッシュリスト登録です。ウィッシュリスト登録は、リリース時の注目度を高め、より多くの方に本作を届けるための重要な指標となります。クラウドファンディングでご支援いただいた皆様はもちろん、SNSをご覧の皆様も、ぜひSteamストアページでウィッシュリスト登録をお願いいたします。
あらためまして、この挑戦にご一緒いただいたすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。本当にありがとうございました!
プロジェクト達成状況
・実施期間:2025年9月24日(水)21:00~11月23日(日)23:59(60日間)
・目標金額:200万円
・達成金額:33,804,795円
・支援者数:1,129人
・達成率:1,690%
プラットフォーム:CAMPFIRE(All-In方式)
https://camp-fire.jp/projects/867108/view
Steamストアページ・ウィッシュリスト登録受付中
11月10日、PC向けゲーム配信プラットフォーム「Steam」において、本作のストアページを正式に公開いたしました。2026年春のリリースに向けて、現在ウィッシュリスト登録を受付中です。ウィッシュリスト登録をしていただくことで、発売日やセール情報などの最新情報をいち早く受け取ることができます。
また、ウィッシュリスト登録数はSteamプラットフォーム上での注目度を示す重要な指標となり、開発チームにとっても大きな励みとなります。クラウドファンディングでご支援いただいた皆様も、ぜひウィッシュリスト登録をお願いいたします。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3718190
支援の推移と達成済みストレッチゴール
本プロジェクトは、開始からわずか2時間で目標金額の200万円を達成。その後も順調に支援が集まり、最終的に3380万円を突破する快挙を成し遂げました。
達成記録とストレッチゴール
・9月24日(開始2時間):目標金額200万円達成
・9月25日:400万円達成
特刊ゲーメスト「スーパーリアル麻雀VR」特集号を追加
・9月26日:600万円達成
キャラ毎の会話イベントを実装
・9月27日:800万円達成
みづき・綾・晶・ショウ子のお喋りイベントがフルボイス化
・9月29日:1000万円達成
脱衣後のツンツンタイムを実装
・10月3日:1300万円達成
復刻!当時の限定グッズ収集機能が解禁
・10月25日:1600万円達成
リターン品にデジタルサウンドトラックを追加(Cコース以降対象)
・11月11日:2000万円(1000%)達成
ヒロインとの関係が一歩進んだエンディングイベント【グランドフィナーレ】の追加!
・11月20日:2500万円達成
思い出実装を大幅にグレードアップ!時間停止も可能に
・11月23日:3000万円達成
ゲームソフト風パッケージを作成(Fコース以降対象)

達成されたストレッチゴール内容
2500万円達成:思い出実装を大幅にグレードアップ!時間停止も可能に
脱衣シーンの鑑賞機能が大幅に強化されます。思い出機能に時間停止機能が追加され、好きなタイミングで時を止め、じっくり鑑賞できるようになります。
3000万円達成:ゲームソフト風パッケージを作成(Fコース以降対象)
懐かしのゲームパッケージ風デザインの特製パッケージをリターン品として追加します。Fコース以降の支援者様にお届けいたします。今回のクラウドファンディングでは3000万円を達成いたしました。4000万円以降のストレッチゴールについては今後の開発状況を見ながら、実装の可能性を検討してまいります。
未達成ストレッチゴール
・4000万円:スーパーリアル麻雀シリーズの歴代キャラクターから、ユーザー投票で1位になったヒロインをDLCで追加実装(リリース後のアップデート)
・5000万円:ユーザー投票で2位になったヒロインをDLCで追加実装(リリース後のアップデート)
リターン品について
クラウドファンディング期間中にご支援いただいたリターン品につきましては、2026年2月頃、順次お届けする予定です。詳細なスケジュールにつきましては、CAMPFIRE活動報告およびメールにて改めてご案内いたします。
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