声優の岩澤俊樹さんによる連載コラム「岩澤俊樹のゲーム1フレ勝負!」。第58回は、CygamesよりPS5/PS4/PC向けに発売中の「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-」の新DLCキャラクター「イルザ」を先行プレイしてきました。

皆様こんにちは!岩澤俊樹です! 当コラム、ここ最近「グラブル」こと「グランブルーファンタジー」関連の記事が続いておりますが、何卒あと一回だけお付き合いいただけたらと思います!
先日2026年1月17日〜18日に行われました「GBVS Cygames Cup 2026」にてわたくし岩澤、なんと実況を担当させていただきました! 昨年の「GBVS Cygames Cup 2025」での激闘を目の当たりにしてから「グランブルーファンタジーヴァーサス ‐ライジング‐」に興味を持ち、このコラムで「キャラクターパスPart.2」の新キャラクターを紹介させていただくようになり、自分も本腰を入れてプレイするようになりました。そしてついに公式大会の実況を任せていただくまでに…!(感激)
昨年以上に内容盛り沢山で大盛り上がりだった「GBVS Cygames Cup 2026」ですが、イベントの大トリを飾ったのが「キャラクターパスPart.2」最後のDLCキャラクター「イルザ」の参戦トレーラー。流れた瞬間会場は更にヒートアップ! 人気の高さが伺えます。
さて今回はそんな全GBVSRプレイヤーが注目している「イルザ」を先行体験させていただきました! いつもありがとうございます! 一体どんなキャラクターに仕上がっているのか…!? 早速ご紹介していきましょう!
なお、今回プレイしたのは開発中の試遊バージョンとなるため、製品版とは内容が異なる場合もあるので、その点はあらかじめご了承いただきたい。
ビジュアルチェック&キャラ紹介
性能チェックの前に恒例のビジュアルチェックと「イルザ」とはどんなキャラクターなのか。簡単にご紹介いたしましょう。


これが「GBVSR」バージョンのイルザさんです。いいですねぇ…美しい…! 「エルーン(種族)」の特徴的な衣装も健在ですね!
「組織」と呼ばれる星晶獣狩りを主な任務とする集団に所属していて、「調停の銃ニバス」と契約しています。「ゼタ」や「ベアトリクス」、「バザラガ」の上官にあたり「ユーステス」とは同期。クールビューティな見た目とは裏腹に、部下たちに独特なあだ名をつけたり、「厳しい」物言いをしますが…それは部下達から恐れられ憎まれ役となってでも厳しく強く育て上げる事で、危険な任務に赴く部下たちの生存率を少しでも高める為であり、部下を死なせまいとする彼女の優しさから来る懸命の「演技」なのです…!
普段は恋バナやスイーツが好きだったりと可愛らしい一面も併せ持っています。そのギャップが人気の秘訣なのでしょうか!? みんな好きですからね、ギャップ(自分も好きです)。
そんな厳しくも優しいイルザさんですがいったいどんな戦闘スタイルなのか、チェックしていきましょう!
華麗な銃捌き!
まずイルザの特徴(バトルスタイル)です。
固有アイコン「バレット」を装填することで、アビリティを強化しながら戦うスタンダードタイプのキャラクター。強化アビリティと多彩な銃火器を使い分けながら、緩急をつけた攻めで主導権を握ろう。」とのことです。銃使いらしく「バレット」を上手く使うことが鍵となるようですね!
それでは気になる特殊技、各種アビリティや奥義を確認していきましょう。
特殊技 ノイン・バレット

奥義ゲージ下部にある「バレット」アイコンをMAXまで装填する。バレットアイコンは、特定のアビリティの使用で消費する。バレットを消費するアビリティはタメが可能になったり、性能が強化されます。モーションは比較的短く感じました。相手と距離が空いていたら低リスクで使っていけると思います。
空中特殊技

回転しながら下方向に射撃を行います。カウンターヒットしても地上の相手に追撃することは出来ないので、フィニッシュ以外では「投げ釣り」に使っても有効打にはならなそうです。しかし空中の相手にカウンターヒットした場合は追撃が可能。空対空では有効な場面があるかもしれません。続いてアビリティ。
セイクリッド・ヘル


ビームを放つ飛び道具。バレットがあるときはバレットを1消費し、タメが可能になる。L版、H版は真横に、M版は斜め上にビームを放つ。

溜め版は2ヒットとなり、ガードされたときの隙が小さくなる。H版はタメると画面中央でも壁バウンドするので追撃可能。画面端まで届き弾速も速いのでけん制技として優秀。溜めると威力やヒット数が上がるだけでなく、ジータの「レギンレイヴ・レシディーヴ」のように発動タイミングをズラすことが出来るので、回避で対応してくる相手に有効です。
ヒム


前方にジャンプをして空中で射撃を行う。バレットがあるときはバレットを1消費し、タメが可能になる。L版は前方にジャンプするだけだが、M版とH版はジャンプと同時に攻撃を行うので近距離の連続技としても使える。
溜め版は着地間際で空中射撃を行う。発生は遅くなるが、隙が小さくなる。コンボ中継技の要。溜め版のL版とⅯ版はガードさせて有利になるので攻め継続が可能。U版は無敵時間があるので切り返し技としても使えます。
ティニタス

前進しながら連続で射撃を行う打撃技。空振りでも最終段からは追加攻撃へ派生可能。H版は画面端で壁バウンドするので、追撃が可能。イルザを象徴するアビリティ。様々な派生技を使い分けて相手を翻弄していきましょう。U版で出すと後述するリード・ゴスペルまで自動的に派生します。


発生、突進距離&速度ともに優秀なので、奇襲や画面中央のコンボの締めに使うのがよさそうです。
リード・ゴスペル

ティニタスの派生技で、破裂する光弾を叩きこむ打撃技。ガードされても隙は小さいので、ティニタスがガードされているときはこれでフォローしよう。
バースト・リムーバー

ティニタスの派生技で、バレットを消費してビームを放つ。消費量はLティニタス派生時は3個M版は6個、H版は全て消費。バレットが多いほど大ダメージを与えられる。奥義ゲージがないor使いたくない時のコンボの締めに。H派生版は爽快感抜群ですが、バレットを全て消費するので使いどころには注意です。
ガンズ・ダンス

ティニタスの派生技で、後退しながら飛び道具を2回放つ。射撃するたびにバレットを1消費、バレットがないときは飛び道具が発射されずに打撃技となる。ティニタスがガードされたときのフォロー以外に、遠距離からのけん制としても利用可能。
試遊では試せなかったのですが、ティニタスを空振りしてガンズ・ダンスに派生する使い方、実装されたら試してみたいですね…!
シャドウ・イーター

ティニタスの派生技で「ノインバレット」でバレットを装填したあと、バレットを3消費して足元に射撃を行う。射撃は下段判定。攻撃するまでは遅いがガードされてもイルザが先に動き出せるので、ガードを固めている相手に狙っていこう。
攻めを継続しつつ「バレット」を装填出来る優秀なアビリティ。コンボパーツにもなるのでダメージを伸ばしつつ「バレット」を補充することも出来ます。
三式飛翔機雷

攻撃判定のある機雷を出現させる飛び道具。L版はイルザの近くに下降後すぐに上昇。M版は少し前進後に下降→上昇と行う。H版は下降後に前方に直進するので、機雷を追いかけるように攻め込みやすい。


U版は発動時に相手の足元にマーキングし、そこに時間差で巨大なミサイルがゆっくりと降ってきます。会場でこのアビリティを見た観客の皆さんはざわついていました(笑)。
イルザはダッシュMが中段なので一緒に攻め込んで崩す使い方が強そうです。他キャラクターの飛び道具系のアルティメットアビリティは弾速が速いものが多く、とりあえず撃っても上級者には回避されてしまう事が多いですが、このU版「三式飛翔機雷」はかなりゆっくり着弾するので、とりあえず撃つだけで相手にかなりのプレッシャーをかける事が出来るでしょう。
奥義 バースト・イレイザー


無敵のある突進技。移動距離が長いので、少し離れた距離でも当てやすい。ヒット時には大ダメージを与えることができるため、コンボや割り込みに使えます。
解放奥義 ラムジェット・オブリタレーター

無敵技。近距離でヒットすると超巨大なビームを放つ。接近戦でのコンボや割り込みで狙っていこう。とにかく演出がイイ…!

総評
開発の方にお聞きしたところ、「取っつきやすさはありつつ、使い込むと奥が深い」キャラクターということです。確かにアビリティは使いやすいものが多く、遠距離ではセイクリッド・ヘルでけん制、近距離ではとりあえずティニタスに繋げてそこからの派生技だったり、溜め版「ヒム」で有利からの攻め継続というわかりやすい立ち回りが出来ます。
通常技も優秀で特にしゃがみMがなんと発生7フレーム。(他キャラは8フレーム以上がほとんど)流石に上段ですが…。しかし状況確認(カウンターヒットや立ちやられ限定等)からのアドリブ高火力のコンボだったり、バレットの残弾管理を考慮した立ち回りなど、やり込みポイントも多数あります。
今回も「Gamer」さんのYouTubeチャンネルで同時期に動画が出ており、通常技や対戦など実際に動いているイルザを見られますのであわせてご覧下さい!
そしてもう一つ、個人的注目ポイントがありまして…。それが、コチラです!


「鬼教官」。
GBVSシリーズの目玉の一つとも言えるキャラクター同士のやり取り。全ての組み合わせでセリフが違うだけでも凄いのですが(同キャラ分も有り)、なんと1Pと2Pで会話の内容が変わるので、各組合せ2パターンずつ用意されているという拘りっぷり…。ストーリー上あまり絡みのないキャラの会話が見られるのもファンとしては嬉しいですが、イルザに関してはやはり「身内」とのやり取りに注目ですね。


誰との会話かわかる人にはわかりますね(笑)。これは全パターン見たい…! というわけでビジュアル、やり込み、組織メンバーとの会話と魅力盛り沢山の新キャラクター・イルザを「使わないなんて話にならん!ちゃんちゃらおかしいぞ!」。
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