Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。じめっとした日が続きますが頑張っていきましょう。
ロック
「鬼武者 Way of the Sword」の体験版をプレイ。シリーズ作品をいくつかプレイしている身としては、ずいぶんリアルになったなぁ、というのが素直な感想です。アクションの挙動的にもリアリティが追及されている印象で、もっさりしたと感じる人もいそうですが、私は割と好きでした。
難易度も低めでしたが、いわゆる死にゲーではないということと、チュートリアルを含む体験版だから、という理由もありそうですね。


正直なところ、体験版時点ではアクション面よりも、主人公・宮本武蔵をはじめとするキャラクターの表情や演技、武蔵と“篭手”とのやり取りの方が気に入りました。特に目元の演技は豊かで印象的でしたね。濃いキャラクターたちやストーリー展開にも期待したいところです。


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ハマダ
今週はお休みです。
げっしー
こんにちはげっしーです。今週は「パワフルプロ野球2026-2027」が発売されたということで、休み前、そして今記事を下記ながらもプレイを続けています。初めは最新の選手データを眺めつつ、どのモードからプレイしようかと悩んでいましたが、いつの間にか吸い込まれるように栄冠ナインを遊び始めていました。
ガラッと変わったというわけではないですが、細かく変更されているポイントが多く、これはこれでよいと思いながら、気が付けばいつものように没頭してプレイし続けていました。



それこそ、栄冠ナインと対をなすくらい過去の作品でもプレイしていたペナントも楽しみですが、サクセスやパワフェスなどなど、他にも触りたいモードは何個もあります。…そのため、中に関して深く触れることはできませんでしたが、いち早くプレイに戻りたいということもあるので、今回はこのくらいで。また、プレイが進んだらじっくりと感想を語れたらと思っています。
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Kemi
今週も「Forza Horizon 6」をチマチマと進め、7つ中6つ目である紫のリストバンドまで到達しました。
ポイントを獲得するために、Horizon Festival関連のレースをひたすら進めていたのですが、ややマンネリ感が強くなってきたので、スタント関連のアクティビティにも手を出し始めました。大きなジャンプ台で何百メートル飛ぶものから、特定の区間で何百キロメートル出すというものまで、ド派手なカーアクションが味わえる楽しいアクティビティです。

運転技術というよりも、マシン選びや走行場所の選定で成功が決まるといっても過言ではないため、様々なマシンや走り方を試せてやりがいがあります。とはいえ、基本的にはスピードに全振りしたマシンを使えばほぼゴリ押しクリアできます(笑)。

ここまで20時間近く遊びましたが、それでもまだ新たな発見や楽しみが出てくる本作。根っからのFPSゲーマーでしたが、ここ1か月は車のハンドルを握っている時間のほうが長いです。でもそろそろ「バトルフィールド6」とかも遊びたいですね…。

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