NEWS インタビュー

9月22日
【TGS 2017】オープンワールドの広さを体感できた「真・三國無双8」試遊レポート&鈴木プロデューサーへのインタビュー

【TGS 2017】オープンワールドの広さを体感できた「真・三國無双8」試遊レポート&鈴木プロデューサーへのインタビュー

2017年9月22日 16:34
9月9日
読者にも新しい広告体験を提供する広告ネットワーク「RecoCro Ads」とは?サービス責任者に訊いた

読者にも新しい広告体験を提供する広告ネットワーク「RecoCro Ads」とは?サービス責任者に訊いた

2017年9月9日 12:00
8月25日
「ファイナルファンタジーXIV」サウンドディレクター・祖堅正慶氏とメインシナリオライター・石川夏子氏に、パッチ4.0の音楽について独占インタビュー!

「ファイナルファンタジーXIV」サウンドディレクター・祖堅正慶氏とメインシナリオライター・石川夏子氏に、パッチ4.0の音楽について独占インタビュー!

2017年8月25日 20:00
「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー後編―衝撃の「アサシン クリード」コラボ、そしてゲームはこれからどう進化するのか

「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー後編―衝撃の「アサシン クリード」コラボ、そしてゲームはこれからどう進化するのか

2017年8月25日 11:00
8月24日
一人ひとりが主役になれるiOS/Android「レジェンヌ」を紹介!木村千咲さんと柏山奈々美さんへのインタビュー&サイン入り名刺の読者プレゼントも実施

一人ひとりが主役になれるiOS/Android「レジェンヌ」を紹介!木村千咲さんと柏山奈々美さんへのインタビュー&サイン入り名刺の読者プレゼントも実施

2017年8月24日 18:00
8月22日
「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー前編―新たに発表したPC版、スマートフォン版の狙いとは

「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー前編―新たに発表したPC版、スマートフォン版の狙いとは

2017年8月22日 20:00
7月28日
シリーズ最新作「グランツーリスモSPORT」を一足先に体験!ポリフォニー・デジタルスタジオツアーレポート&山内一典プロデューサーインタビュー

シリーズ最新作「グランツーリスモSPORT」を一足先に体験!ポリフォニー・デジタルスタジオツアーレポート&山内一典プロデューサーインタビュー

2017年7月28日 19:58
7月24日
4周年を迎え“未来”へと加速するその意気込みを「チェインクロニクル3」総合ディレクター・松永純氏に聞いた

4周年を迎え“未来”へと加速するその意気込みを「チェインクロニクル3」総合ディレクター・松永純氏に聞いた

2017年7月24日 20:00
7月22日
EP5ではプレイヤーが本当の意味で主人公へ―「PSO2」大型アップデート「EPISODE5」について開発陣にインタビュー

EP5ではプレイヤーが本当の意味で主人公へ―「PSO2」大型アップデート「EPISODE5」について開発陣にインタビュー

2017年7月22日 00:00
7月13日
スクウェア・エニックスがプロ野球アプリを作った理由―「プロ野球が好きだ!」ディレクター・上野能弘氏インタビュー

スクウェア・エニックスがプロ野球アプリを作った理由―「プロ野球が好きだ!」ディレクター・上野能弘氏インタビュー

2017年7月13日 20:01
「少女迷宮」はキャラクターの内面へと踏み込む内容に!「プロジェクト東京ドールズ」プロデューサー・塩見卓也氏にインタビュー

「少女迷宮」はキャラクターの内面へと踏み込む内容に!「プロジェクト東京ドールズ」プロデューサー・塩見卓也氏にインタビュー

2017年7月13日 19:00
7月8日
美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー

美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー

2017年7月8日 00:00
7月7日
2年目を迎える「シャドウバース」の次なる目標とは?ゲームデザイン・宮下尚之氏インタビュー

2年目を迎える「シャドウバース」の次なる目標とは?ゲームデザイン・宮下尚之氏インタビュー

2017年7月7日 17:10
6月21日
プレイヤーの数だけ存在する“選択”と“冒険”―群像劇RPG「アライアンス・アライブ」松浦氏インタビュー

プレイヤーの数だけ存在する“選択”と“冒険”―群像劇RPG「アライアンス・アライブ」松浦氏インタビュー

2017年6月21日 19:00
6月20日
【E3 2017】PS4でも配信決定!重力が戦況を左右するハイスピード近未来FPS「LawBreakers」のインプレッションとインタビュー

【E3 2017】PS4でも配信決定!重力が戦況を左右するハイスピード近未来FPS「LawBreakers」のインプレッションとインタビュー

2017年6月20日 12:30
6月16日
「野球つく!!」に野球ゲームとしては異例のギルドシステムが実装!開発スタッフにその狙いを聞いた

「野球つく!!」に野球ゲームとしては異例のギルドシステムが実装!開発スタッフにその狙いを聞いた

2017年6月16日 18:00
6月15日
【E3 2017】PlayStationでは遊びきれないくらいの良作新作タイトルが登場―SIE WWS・吉田修平氏へインタビュー

【E3 2017】PlayStationでは遊びきれないくらいの良作新作タイトルが登場―SIE WWS・吉田修平氏へインタビュー

2017年6月15日 18:30
【E3 2017】「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」侍、赤魔道士のスタートダッシュにはあの都市が最適!?吉田直樹氏ショートインタビュー

【E3 2017】「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」侍、赤魔道士のスタートダッシュにはあの都市が最適!?吉田直樹氏ショートインタビュー

2017年6月15日 13:37
【E3 2017】クロエがマックスに書いた手紙の行方は―「Life is Strange: Before the Storm」リードシナリオライターインタビュー

【E3 2017】クロエがマックスに書いた手紙の行方は―「Life is Strange: Before the Storm」リードシナリオライターインタビュー

2017年6月15日 12:19
【E3 2017】RPGの想像する楽しさを大切にしたい―「LOST SPHEAR」橋本厚志氏インタビュー

【E3 2017】RPGの想像する楽しさを大切にしたい―「LOST SPHEAR」橋本厚志氏インタビュー

2017年6月15日 04:00
6月14日
【E3 2017】それぞれのキャラクターたちが生き生きと戦えるように―「マーベル VS. カプコン:インフィニット」開発者インタビュー

【E3 2017】それぞれのキャラクターたちが生き生きと戦えるように―「マーベル VS. カプコン:インフィニット」開発者インタビュー

2017年6月14日 18:01
【E3 2017】「モンスターハンター:ワールド」とは何か―自然環境を活かした新しい“狩り”の様子が垣間見えた辻本良三氏&藤岡要氏ショートインタビュー

【E3 2017】「モンスターハンター:ワールド」とは何か―自然環境を活かした新しい“狩り”の様子が垣間見えた辻本良三氏&藤岡要氏ショートインタビュー

2017年6月14日 15:45
6月7日
一家に一台、みんなのPlayStationを―SIEJAプレジデント・盛田厚氏インタビュー

一家に一台、みんなのPlayStationを―SIEJAプレジデント・盛田厚氏インタビュー

2017年6月7日 20:59
5月30日
PS VR用コンテンツ「傷物語VR」はどのように作られたのか?制作に関わるキーマンへのインタビューを掲載

PS VR用コンテンツ「傷物語VR」はどのように作られたのか?制作に関わるキーマンへのインタビューを掲載

2017年5月30日 00:00
5月9日
高木謙一郎(爆乳プロデューサー)×酒缶(ゲームコレクター)パッケージゲーマー対談:ゲームソフト15000overの部屋で繰り広げられる熱き男たちのTALK BATTLE SPLASH

高木謙一郎(爆乳プロデューサー)×酒缶(ゲームコレクター)パッケージゲーマー対談:ゲームソフト15000overの部屋で繰り広げられる熱き男たちのTALK BATTLE SPLASH

2017年5月9日 00:00
4月29日
「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」白井日菜子役・高田憂希さんにインタビュー!日菜子への想いや共通点を語る

「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」白井日菜子役・高田憂希さんにインタビュー!日菜子への想いや共通点を語る

2017年4月29日 00:00
4月25日
【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第5弾】作曲家が立つ指揮台―岩垂徳行氏、なるけみちこ氏たち6人の作曲家に訊く

【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第5弾】作曲家が立つ指揮台―岩垂徳行氏、なるけみちこ氏たち6人の作曲家に訊く

2017年4月25日 12:00
【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第4弾】無軌道な“AB型作曲家”とは?高田雅史氏、佐野電磁氏、上倉紀行氏、加藤浩義氏

【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第4弾】無軌道な“AB型作曲家”とは?高田雅史氏、佐野電磁氏、上倉紀行氏、加藤浩義氏

2017年4月25日 00:00
4月24日
【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第3弾】歌姫たちが臨むゲームタクトの舞台―霜月はるかさん、エミ・エヴァンスさん、SAK.さん

【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第3弾】歌姫たちが臨むゲームタクトの舞台―霜月はるかさん、エミ・エヴァンスさん、SAK.さん

2017年4月24日 20:00
4月23日
【若手のホンネ 第2回】「プレイする側」から「作る側」へ――プラチナゲームズ・田浦貴久氏

【若手のホンネ 第2回】「プレイする側」から「作る側」へ――プラチナゲームズ・田浦貴久氏

2017年4月23日 00:00
4月22日
【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第2弾】ピコピコだけじゃないところも見せたい―Hiro師匠、慶野由利子氏、国本剛章氏、サカモト教授に訊く

【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第2弾】ピコピコだけじゃないところも見せたい―Hiro師匠、慶野由利子氏、国本剛章氏、サカモト教授に訊く

2017年4月22日 00:00
日本人が経験したことのあるような描写に―「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」開発者インタビュー

日本人が経験したことのあるような描写に―「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」開発者インタビュー

2017年4月22日 00:00
4月21日
【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第1弾】ふらっと来てゲーム音楽を楽しめるイベントに―坂本英城氏、後藤正樹氏が語る思い

【「東京ゲームタクト2017」出演者インタビュー第1弾】ふらっと来てゲーム音楽を楽しめるイベントに―坂本英城氏、後藤正樹氏が語る思い

2017年4月21日 00:00
4月15日
アニメチックな本格MMORPGがスマホで楽しめるように!「幻想神域 -Link of Hearts-」開発者インタビュー

アニメチックな本格MMORPGがスマホで楽しめるように!「幻想神域 -Link of Hearts-」開発者インタビュー

2017年4月15日 00:00
4月5日
“水をかける”遊びへのこだわりなど開発秘話満載の「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」高木謙一郎氏インタビュー

“水をかける”遊びへのこだわりなど開発秘話満載の「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」高木謙一郎氏インタビュー

2017年4月5日 18:00
3月21日
ネクソンの新作アプリ「アフター・ジ・エンド:忘れられた運命」と「エビルファクトリー」の開発陣にインタビュー

ネクソンの新作アプリ「アフター・ジ・エンド:忘れられた運命」と「エビルファクトリー」の開発陣にインタビュー

2017年3月21日 21:00
3月4日
12年の時を経て発売を迎えた「仁王」早矢仕洋介氏、安田文彦氏にインタビュー―「世界でコーエーテクモにしか作れないゲームができた」

12年の時を経て発売を迎えた「仁王」早矢仕洋介氏、安田文彦氏にインタビュー―「世界でコーエーテクモにしか作れないゲームができた」

2017年3月4日 00:00
3月3日
さまざまなロケーションで楽しめるNintendo Switch「ぷよぷよテトリスS」を体験!開発陣へのインタビューも掲載

さまざまなロケーションで楽しめるNintendo Switch「ぷよぷよテトリスS」を体験!開発陣へのインタビューも掲載

2017年3月3日 00:00
2月18日
賛否両論を越えてでも作りたかったゲーム―「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」小高和剛氏にインタビュー

賛否両論を越えてでも作りたかったゲーム―「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」小高和剛氏にインタビュー

2017年2月18日 00:00
2月14日
「薄桜鬼」シリーズのタイアップ曲を収録!吉岡亜衣加さんニューアルバム「虹をつないで」インタビュー

「薄桜鬼」シリーズのタイアップ曲を収録!吉岡亜衣加さんニューアルバム「虹をつないで」インタビュー

2017年2月14日 00:00
2月12日
丹沢悠一氏へのインタビューも掲載!AC「ロード オブ ヴァーミリオン IV」実機画面と共に送るデモプレイレポート

丹沢悠一氏へのインタビューも掲載!AC「ロード オブ ヴァーミリオン IV」実機画面と共に送るデモプレイレポート

2017年2月12日 14:31
1月30日
あなたは何のためなら戦えますか?「フォーオナー」ジェイソン・ヴァンデンバーグ氏にインタビュー

あなたは何のためなら戦えますか?「フォーオナー」ジェイソン・ヴァンデンバーグ氏にインタビュー

2017年1月30日 12:00
1月28日
【若手のホンネ】第1回 作り手の顔が見えるゲーム作りを目指す――フリュー・山中拓也氏

【若手のホンネ】第1回 作り手の顔が見えるゲーム作りを目指す――フリュー・山中拓也氏

2017年1月28日 00:00
1月13日
2017年はよりシミュレーションゲームらしい仕掛けを用意―「野球つく!!」開発陣に現状と今後の展望を聞いた

2017年はよりシミュレーションゲームらしい仕掛けを用意―「野球つく!!」開発陣に現状と今後の展望を聞いた

2017年1月13日 17:00
1月12日
「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー

「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー

2017年1月12日 12:00
12月27日
「フィリスのアトリエ」プロデューサーの岡村佳人氏にインタビュー!広大なフィールドの制作などチャレンジの数々について聞いた

「フィリスのアトリエ」プロデューサーの岡村佳人氏にインタビュー!広大なフィールドの制作などチャレンジの数々について聞いた

2016年12月27日 20:00
12月5日
「Code:Realize」シリーズほかオトメイト人気タイトル曲を収録―対話をテーマとしたニューアルバム「dialog」maoさんインタビュー

「Code:Realize」シリーズほかオトメイト人気タイトル曲を収録―対話をテーマとしたニューアルバム「dialog」maoさんインタビュー

2016年12月5日 00:00
12月1日
「サムライ ライジング」高難易度コンテンツ「神代の塔」や新装備「神器」など大型アップデートのポイントを開発・運営チームに訊く

「サムライ ライジング」高難易度コンテンツ「神代の塔」や新装備「神器」など大型アップデートのポイントを開発・運営チームに訊く

2016年12月1日 12:00
11月25日
ギルド機能の今後についても聞くことができたiOS/Android「トリックスター~召喚士になりたい~」開発プロデューサーインタビュー

ギルド機能の今後についても聞くことができたiOS/Android「トリックスター~召喚士になりたい~」開発プロデューサーインタビュー

2016年11月25日 22:00
11月8日
「フォーオナー」開発者、ゲーリック・シマード氏にインタビュー―戦闘システム「アート・オブ・バトル」に込められたこだわりとは?

「フォーオナー」開発者、ゲーリック・シマード氏にインタビュー―戦闘システム「アート・オブ・バトル」に込められたこだわりとは?

2016年11月8日 12:00
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