コードマスターズは、2012年発売予定のPS3/Xbox 360用ソフト「DiRT Showdown」公式サイトを本日4月12日よりオープン、開発者インタビューや映像などの最新情報を公開した。
本日、「DiRT Showdown」公式サイトにて公開された内容は、以下のとおり。
1 最新ムービー
ネバダの砂漠地帯を舞台に、砂煙をあげながら激闘を繰り広げるマシンの様子を見ることができる。
2 開発者インタビュー
本作のプロデューサーおよびデザイナーの2人が、「DiRT Showdown」を制作するに至った背景や本作の主な特長などを、制作にあたっての思いと共に語るインタビュー内容が見れる。
「DiRT Showdown」公式サイトでは、今後も続々と最新情報が公開されていくので楽しみにしよう。
DiRT 3 Showdownの開発者によるコメントの紹介
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| イアン・スミス(Iain Smith) アソシエイト・プロデューサー(Associate Producer) |
マイク・チャップマン(Mike Chapman) シニア・ゲーム・デザイナー(Senior Games Designer) |
Q1.「DiRT」シリーズの最新作が「DiRT 4」ではなく、「Showdown」になった理由を教えてください。(回答者:イアン)
私たちは、これまでの本シリーズにあった、アクションスポーツの要素にスポットをあて、その魅力を十二分に体験してもらいたいという思いから、「DiRT Showdown」の開発を進めました。本作では、ファンでごった返す、華やかなフェスティバル会場を舞台に、テクニックでライバルを徹底的につぶし、首位を目指すという戦いが展開します
こういった“ライバルを打ち負かすためなら、なんでもあり”というシンプルな目的のレースで、その激しさや空気感を存分に味わえるのです。本作には、これまでの本シリーズとはまったく異なるコンセプトがあり、違う楽しみ方や雰囲気があります。
Q2. 「DiRT 3」と「DiRT SHOWDOWN」の違い、そして本作の主な特長を簡単に教えてください。 (回答者:マイク)
まず、根本的に提供するレース体験がまったく異なります。これまでは、比較的シリアスで伝統的なプレイスタイルのレースを中心に開発してきたのに対し、本作では、ユニークなスタイルのレースカテゴリー(競技種目)を中心に、もっと気楽に楽しめるようなレースを制作しています。
プレイヤーは、ライバルに体当たりして大破させたり、スタントショーで観客に自信のパフォーマンスを披露したり、またジャンプ台や分岐ルートが設置されたコースにて最速タイムを狙ったりと、様々なレースに参加できます。さらに、オンラインプレイをめいっぱい楽しんでいただくため、マルチプレイや画面分割のほか、本シリーズ初の、他プレイヤーに挑戦できる「チャレンジモード」も収録し、力を入れました。モチベーションも上がりますし、仲間や家族とワイワイ遊べて楽しいですよ。
Q3. 多くのレースカテゴリー(競技種目)が登場しますが、代表的なものを紹介してください。(回答者:イアン)
レースは、スピードを競うタイプの通常のレース、破壊が目的のレース、そして技の評価で決まるジムカーナの3種類に大きく分類され、それぞれのレースカテゴリーで異なるプレイスタイルを楽しむことができます。
ライバルを壊しまくって得点を競う 「RAMPAGE」 やクラッシュ必至の交差点がある「8BALL」など、多彩なレースが数多く収録されています。こうした特徴に加え、ライバルからの不意の攻撃や危険な障害物もあり、スリルも味わえます。
「DiRT 3」に収録されたジムカーナも、システムの見直しを図り、技がキメやすくなるなどの、多くのプレイヤーが手軽に楽しめるよう大幅に進化しました。もちろん難易度の調節もできますのでご安心くださいね。ジムカーナと言えば、自由に走り回ることのできる2カ所の「JOY RIDE」が、本作ならではのポイントの1つですね。ミッションもたくさんありますし、技も思う存分披露できます。
Q4. どのようなアクションをするとポイントが獲得できますか? (回答者:マイク)
本作では、ライバルのマシンを壊すことが必須要素の1つになっています。ライバルにダメージを与え、ブーストのボーナスを獲得できるシステムにすることで、積極的なプレイスタイルを楽しんでもらえるようにしました。ライバルに与えるインパクトの大小、衝突部分やその方法によって、獲得ポイントが異なる仕組みにしました。
またジムカーナでは、フリースタイルで技を競い、そのパフォーマンスによって獲得スコアが変わる仕組みにしています。さらに、ゲームを進めたり、他プレイヤーからの「チャレンジ」に挑戦したりすると、キャッシュを稼ぐことができ、これを使って新しいマシンの購入やアップグレードをすることができます。
Q5. どんな実車が登場しますか? (回答者:イアン)
Ford FiestaやFord Escort Mark 2、Subaru Impreza WRX STIなども収録しています。このほか、実車にインスパイアされたオリジナルのマシンも多数登場しますので、今後の情報をお楽しみに!
Q6. 「DiRT SHOWDOWN」に採用している開発エンジンは、「DiRT 3」と同じバージョンですか? (回答者:マイク)
緻密なダメージやゆがみなどのスムーズな描写を行うため、 「DiRT 3」で使用した開発エンジンを徹底的に見直しました。本作では、各地のフェスティバルの雰囲気を忠実に描きたかったので、必然的に色彩や照明の効果を引き出すエンジンにする必要があったのです。私たちは、新旧双方のファンに新鮮な体験を提供するため、強みを活かしつつ、絶えず改良を加えています。
Q7. 「DiRT SHOWDOWN」の制作にあたって苦労話がありましたら、教えてください。 (回答者:イアン)
本作は、これまでとまったく異なるタイプのゲームですので、制作過程で乗り越えなくてはならないことがありました。本作を作る上で重要なミッションの1つ、手軽に遊べるゲームにすることを成し遂げるため、物理システムや操作のモデリング、チュートリアルの追加などには非常に熱心に取り組みました。
ゲーマーと非ゲーマーにプレイしてもらうことで、変更点の動作確認を行い、継続的な微調整もしています。ほかにも、新しいモードの性質上、AIの設計や実装には新たな課題があります。AIの挙動ははるかに複雑になり、過去の作品とは異なって、レースカテゴリーにより、その特性が大きく変わるのです。」
Q8.日本のファンの皆さんへ一言! (回答者:イアン&マイク)
本作を心待ちにしている日本のファンの皆さん、いつもコードマスターズのレースゲームをプレイしていただき、ありがとうございます!皆さんのサポートには、本当にとても感謝していますよ。本作も、皆さんの期待を裏切らない良い作品にしますので、どうぞご期待くださいね。日本での発売後に、皆さんとマルチプレイで“ド派手に壊しあえる日”を楽しみにしています!!
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※画面は開発中のものです。
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