【GTMF 2013】内製ツールとチーム体制で開発を効率化―コストを抑えつつ目標を達成させた「SOUL SACRIFICE」開発にまつわる講演レポート(全64枚) SOUL SACRIFICE公式サイト (C)2013 Sony Computer Entertainment Inc. 記事に戻る この記事をシェアする