PS4の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus」が発表―リアルタイムに変化する新次元のゲーム体験を実現

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ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PS4用バーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」を開発中であると発表した。

バイザースタイルのヘッドマウントユニットを頭部に被ると、プレイヤーの眼前に迫力のある広大な3D空間が出現する「Project Morpheus」。

ゲームを開始するとヘッドセットユニットに内蔵された加速度センサーならびにジャイロセンサーに加えて、PlayStation Cameraがプレイヤーの頭部の動きや位置を正確に検知し、コントローラーで操作することなくプレイヤーの意のままに映像が360度全方向にリアルタイムに変化する。これによりプレイヤーはあたかもゲームの仮想世界の中に入りこんでいるかのような体験が可能だという。

また、PlayStation Move(PS Move)モーションコントローラを使用するゲームでは、例えば映像内にプレイヤーの手と剣などの武器を再現し、それらを自在に動かしながら闘うなどのアクションも実現する。

Morpheusはディスプレイおよび光学ユニット、オーディオ、センサーを用いた検知、使い勝手およびコンテンツなど、バーチャルリアリティ体験の鍵を握る各要素においてSCEの持つノウハウを取り入れられており、PlayStation CameraやPS4専用ワイヤレスコントローラー、PS Moveとともに、PS4のエンタテインメント体験をより深くて豊かなものにする。

今回の発表に合わせて、SCE Worldwide Studios プレジデント・吉田修平氏のコメントも発表されたので、こちらもあわせて紹介しよう。

SCE Worldwide Studios プレジデント 吉田修平氏

私たちにとってプロジェクト モーフィアスは新たなゲームの可能性を切り拓くための取り組みであり、今後もさらに開発を進めて参ります。クリエイターの皆様に開発キットをお届けし、ともにゲームを開発していけることを楽しみにしています。

なおSCEは、米国サンフランシスコで3月19日から3日21日に開催されるGamesDevelopers Conference 2014のソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカのブースにて、Morpheusを参考展示している。

来場者は、多人数参加型のドッグファイト・シューティングで「EVE Online」の宇宙船に実際に搭乗しているかのような「EVE: Valkyrie」(CCP)や、ステルスアクションを用い、その独特な世界観を探索することができる「Thief」(株式会社スクウェア・エニックス)のデモ、このほか仮想空間内でPS Moveを使いさまざまなインタラクションが楽しめる「The Castle」(SCE)やシャークケージから海の中の様子を見渡すことができる「“TheDeep”」(SCE)を体験できるという。

「Project Morpheus」試作機の主な仕様

構成

プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット

ディスプレイ方式

LCD

ディスプレイサイズ

5インチ

ディスプレイ解像度

1920×RGB×1080
(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)

水平視野角

90度

搭載センサー

加速度センサー、ジャイロセンサー

接続I/F

HDMI+USB

機能

3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン
※開発中のものであり、デザインおよび仕様は変更される可能性があります。

※画面は開発中のものです。

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