オンラインゲーム黎明期を創り上げた中嶋謙互氏がモノビットのCTOに就任―VR向けリアルタイム通信クラウドサービスの開発に着手

VR・AR
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モノビットは、2016年6月1日付にて、通信ミドルウェア・VCEの開発者である中嶋謙互氏をCTOに迎えたと発表した。

中嶋氏はCTO(Chief Technical Officer、最高技術責任者)として、モノビットの通信ミドルウェアおよびネットワーク技術研究・開発全般を指揮する。

中嶋氏より就任のメッセージ

この度、世界最先端のネットワーク技術であらゆるコンテンツをオンラインに繋げる、というモノビット社のビジョンに共鳴し、自らの経験や知識を最大限に活かせる場所であると確信し、CTOに就任致しました。

今後、既に実績のあるゲーム向けリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」のバージョンアップを行い、より使いやすく、速く、安定した通信ミドルウェアへ進化させていきます。

また、来たるべきVR時代を見据え、VR向けリアルタイム通信クラウドサービスを新規開発し、VR空間内で世界中の人々が集ってコミュニケーションが取れる、VRオンラインコンテンツ制作をスムーズに行える環境を、あらゆるVRデベロッパーの皆様へ提供して参ります。」

新任CTOの略歴

中嶋 謙互(なかじま けんご)

1974年京都生まれ。京都大学農学部卒業。小学生の時からゲームプログラミングをはじめ、大学入学後ゲーム制作を開始。96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、98年にはその続編LifestormシリーズをWindowsで発売、ヒット。

2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した「gumonji」を含めて約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出。その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、さまざまなネットワークゲームの開発に従事。

また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーミングプラットフォームの開発にアーキテクトとして参加。著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。

著書紹介:「オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏」

オンラインゲームをテーマとする技術解説書。オンラインゲームプログラミングはゲームおよびネットワークの高度な知識が必須で、技術的な観点からプログラミングの最高峰の一つとされます。また運用面では大多数のユーザの接続を捌く超大規模サービスの代表例です。

本書では、商用レベルの技術群を視野に入れ、オンラインゲームの開発/運用技術を徹底解説。基礎知識、アーキテクチャ、C/S MMOおよびP2P MO実践開発、サーバ/インフラ、開発体制など、初学者向けに理解の要となる事項をわかりやすく説明します。

※画面は開発中のものです。

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