ボーンデジタルは、書籍「ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則」を2019年3月30日に発売すると発表した。

書籍情報

書籍名:ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
刊行予定日:2019年3月30日
著者:セリア・ホデント
定価:本体4,500円+税
ISBN:978-4-86246-444-6
サイズ:B5版
ページ数:240ページ
発行:株式会社ボーンデジタル

書籍内容

ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。

人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。

成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。

主な特徴
  • 脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。
  • 市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。
  • デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。
  • プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。
著者について

セリア・ホデントは、エンターテインメント業界で10年以上の経験を持つ心理学博士です。ユーザー体験と心理学をゲームデザインに応用し、ゲーム制作会社でUX戦略を構築した第一人者として知られています。Ubisoft、LucasArts、Epic Gamesの各社でさまざまなプラットフォームのゲームプロジェクトを手掛け、「Tom Clancy's Rainbow Six」シリーズ、「Star Wars:1313」「Paragon」「フォートナイト」「Spyjinx」などの作品を生み出してきました。

目次
  • Chapter1 ゲーマーの脳に着目すべき理由
  • Chapter2 脳に関する概要
  • Chapter3 知覚
  • Chapter4 記憶
  • Chapter5 注意
  • Chapter6 動機づけ
  • Chapter7 情動
  • Chapter8 学習原理
  • Chapter9 脳を理解する
  • Chapter10 ゲームユーザー体験
  • Chapter11 ユーザビリティ
  • Chapter12 エンゲージアビリティ
  • Chapter13 デザイン思考
  • Chapter14 ゲームのユーザー調査
  • Chapter15 ゲームアナリティクス
  • Chapter16 UXストラテジー
  • Chapter17 おわりに

書籍紹介ページ
https://www.borndigital.co.jp/book/13127.html

  • セガゲームス特集ページ
  • 軌跡シリーズ特設サイト
  • Figgy

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