日本一ソフトウェアより2023年6月29日に発売される、PS5/PS4/Nintendo Switch用ソフト「シカトリス」の先行プレイレポートをお届けする。
本作は、教師として学園生活を送りながら、有事の際は生徒たちで構成された特殊部隊を率いて危険な任務に立ち向かう異能×学園RPGだ。約300種のスキル群からより良い構築を考える奥深さと、キャラクター育成の自由度の高さが組み合わさり、プレイヤーごとに異なる攻略を楽しめる。
心に傷を負った異能使いの学生。生徒たちの抱える問題を解決しなければ…
主人公・神谷蓮史(CV:高塚智人)の意味深なナレーションからスタートする本作。その後には、変わり果てた姿となった友との戦い、主人公が異能と呼ばれる超常の力を失うきっかけとなった悲惨な事件が描かれる。
起こりうる未来の結果、過去に起きた事実、そしてそれを踏まえたうえで描かれる現在の物語と、ゲーム序盤から時代を行き来したストーリーが展開。そのヘビーな内容に度肝を抜かれつつ、過去・未来の出来事を踏まえてどのような物語が展開されるのかと、プレイをする手が止まらなかった。
過去の事件をきっかけに異能の力を失い、異能事件の対処を目的とした警察機関“AUT(対異常異能班)”から身を引いた主人公。そんな彼は、異能が発現した子供の保護・育成を目的とした特殊学級“RAUT(予備対異常異能班)”の教師として赴任することになる。
彼が受け持つRAUT三〇二分隊には、朝日透真(CV:白砂沙帆)、涼平春樹(CV:今井文也)、永宮志弦(CV:伊藤彩沙)、篠森若葉(CV:夏目妃菜)、上城勇一(CV:野田てつろう)、浪崎圭(CV:野村香菜子)、音羽一姫(CV:陶山恵実里)の計7名が所属。明るいムードメーカーなものから、ぶっきらぼうで人を寄せ付けないものまで、個性豊かな生徒たちが揃っていた。
異能使いだったものが、自我を失って暴走する“異常異能”となり起こした数々の事件に挑む一行。そして、自分たちが異常異能になるのを防ぐため、“CUAD(集合的無意識通信機器)”と呼ばれる装置を使用した訓練に挑むことに。
この訓練では、過去のトラウマと対峙し、克服することが目的となっている。集団で実施するため効率が良いと言われているものの、自分のトラウマを他人に見られる羞恥心に駆られるものも多い。そのうえ、もし失敗してしまうと、異常異能が発現し、処分されてしまうことから“死刑執行マシーン”と呼ばれるほどのリスクもある。
主人公、そしてクラスメイトの支えもあり、異能事件を解決。CUADの訓練もクリアしていく面々だが、中には曇りを見せる生徒たちも…。
…そして、その時は突然訪れる。ゲーム序盤で見た出来事が再び、目の前で繰り広げられてしまう。あの時とは少し違った結末とはなったが、いい結果とはいえないものに。このようなことが起きてしまったのは、気付けなかった自分の責任だと感じた主人公は、誰も不幸にならない結果を求めるため模索する。
ストーリーに関しては、冒頭のインパクトに加えて、その後もダークかつ、重めな雰囲気漂う物語が展開。任務の幕間には、生徒たちの“学生としての日常”や“高校生としての一面”を垣間見れるので、一キャラクターとしてはもちろん、主人公の立場と重ねて、生徒として愛着が湧いてくる。
そんな彼ら、彼女らに悲劇的な結末を迎えてほしくないという一心で、ストーリーを読み解き、物語を進めていた。
生徒たちは学生の本分でもある“学業”で成長。定期試験といったイベントも
プレイヤーは教師として授業のスケジュールを立て、生徒を育成していくことになる。授業は毎週ランダムで4つの科目がピックアップ。個々に選択した科目に応じて、生徒たちは体力や判断力といった“基礎力”が上昇する。
基礎力は、体力はHP、集中力がSP、判断力が破識攻撃力、忍耐力が破識防御力、知識が虚識攻撃力、論理力が虚識防御力、感受性が回避力・行動力、器用さが命中力・会心力に影響を及ぼすものとなっている。生徒たちは戦闘によるレベルアップではスキルを習得せず、授業による基礎力上昇によりスキルを習得していくのだ。
約300種ほど用意されたスキルは、生徒たちが選択している“専攻”によって使用・取得できるものが異なる。専攻は破識主科、補助一科、治療虚識科など全15種のカテゴリーに分類。スキル習得には、そのスキルが分類されている専攻を選択した上で、基礎力を一定の値まで上げる必要がある。
生徒たちにはそれぞれ得意科目や苦手科目があり、基礎力の伸びやすさに違いも存在する。得意科目に関しては体調減少が抑えられ、苦手科目は体調減少が大きくなってしまう。得意・苦手によって上昇する基礎力に影響はないものの、できれば苦手科目は置きたくないところ。しかしそのままでは、思うようにスキルも習得できない。
そんな時に重要になってくるのが、得意・苦手は生徒同士で影響を及ぼすという点。例えばその科目が普通・苦手な生徒を選んでも、同じ科目を選んだ中に得意な生徒がいれば、他の生徒も得意科目扱いになる。逆に苦手な生徒がいる場合、普通の生徒は苦手扱いになってしまう点は注意しよう。
得意な分野をさらに伸ばす、苦手な分野を克服する、取得できるスキルを最優先で取りにいくなど、プレイスタイルによって授業選択も幅広くなる。さらにランダムで選ばれる科目、得意・苦手の概念があることにより、授業を選択するだけでも、かなり考えさせられてしまう点は本作の魅力的なポイントの一つと言える。
週末には休息をとって体調を回復させることはもちろん、生徒と一緒に外出することも可能。生徒一人と行きたい場所を選択すれば、そこに対応した基礎力が上昇するものとなっている。
また、平日の授業や週末の外出のほかにも、定期試験といった学生ならではのイベントも発生。これらのイベントは基礎力によって結果が変化する。発生するイベントはカレンダー上に表示されるが、忘れないように生徒たちを成長させていこう。
戦闘では生徒たちの提案を選択。共に戦うコマンドバトル
異能事件やCUAD内で発生する戦闘は、生徒たちが提案してくる行動の中から、1ターンに1つだけ行動を選択するコマンドバトル形式となっている。提案内容は、生徒たちが習得して、装備した“アクティブスキル”に基づいて行われる。
スキルは、アクティブスキルのほか、装備するだけで効果を発揮する“パッシブスキル”も存在。常時基礎力がアップするものや、戦闘中の特定条件下のみ発動するものまで種類はさまざま。キャラの特性と合わせれば、さらなるシナジーを生み出すものも。
プレイヤーは、生徒たちの提案の選択に加えて、アイテムの使用、メンバーの入れ替えのほか、間接的に戦闘をサポートできる“オーダースキル”を発動可能。生徒からの提案を挟むため、必ずしも自分の思い通りに戦闘が進むとは限らないのがポイントだ。
なので、アイテム使用、メンバー入れ替え、オーダースキル発動といったターン開始時に即時発動できる、プレイヤーの選択も非常に重要になってくる。
基本的に戦闘は、ボスにたどり着くまで連続で発生していく。ただ、1回目の戦闘前、その後の戦闘の間には“戦闘準備”というフェイズを挟む。ここではスキルやアイテムを使用して生徒たちのHP・SPを回復できるほか、装備するスキルの入れ替え、戦闘に参加するメンバーの変更も可能。
また“看破”により、次に戦う敵の情報を見ることもできる。そのため、敵に合わせたスキル構成、メンバー編成を行える。
授業選択や戦闘など、見た目的にはシンプルな印象を受けた本作。だが、実際にプレイしてみる、その奥深さにどんどん引き込まれ、プライベートだったら何時間でもかけられそうだと思うほど、選択や構成を思考するのが楽しいと思えた。
ストーリーについても、どうして序盤のような出来事が起きてしまったのか、進めて行くごとに明らかになるその全容が気になり、ゲーム全体を進める手が止まらないほど熱中してしまった。
さらに、バッドエンドは特定の条件を達成すると迎えるとのこと。製品版の発売時には、どうしたらその結末にたどり着いてしまうのかという部分まで、やり込みたいと思う。
なお、物語の序盤を楽しめる「シカトリス」体験版も配信されているので、気になる人はダウンロードを。また、Gamerゲーム実況部による体験版の実況プレイも実施しているので、あわせて確認してほしい。
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