HYBE IMは、「星になれ ヴェーダの騎士たち」をはじめとした、同社のゲーム事業に関する説明会を2月27日に実施した。

BTSやSEVENTEEN、NewJeansなどの世界的アーティストを擁するエンターテインメント企業、HYBE。同社のゲーム事業部門であるHYBE IMは、ゲームパブリッシング事業の1作目としてiOS/Android/PC向け2DアクションRPG「星になれ ヴェーダの騎士たち」(以下、「星になれ」)を2024年春に配信予定だ。

2024年2月27日に行われた事業説明会では、HYBE IMの事業戦略や今後の展望のほか、「星になれ」についての紹介が行われた。

平手友梨奈さんが「星になれ ヴェーダの騎士たち」のグローバルモデルに!HYBE IM ゲーム事業説明会をレポートの画像

まずはじめに、HYBE IM 代表取締役のチョン・ウヨン氏が登壇。HYBE IMは“新しいチャレンジを実現する企業”ということで、同社のゲーム事業について紹介した。

チョン・ウヨン氏
チョン・ウヨン氏

HYBE IMはさまざまなジャンルのゲームを制作しており、世界中のユーザーを対象としたグローバルパブリッシング事業を展開している。また、HYBEのグローバルアーティストのIPや音楽エンターテインメントの制作ノウハウ、革新的なデジタルインタラクティブ技術を融合させ、前例のない新しい経験をかなえる音楽とレベルの高いエンターテインメントの楽しさを提供することを目的としている。

HYBEはレーベル・ソリューション・プラットフォームの三つの事業を展開しており、HYBE IMはそのうちのソリューション事業を担っている。HYBEでは、これらの事業がそれぞれ連携し合うことで、大きな相乗効果の創造を目指している。

平手友梨奈さんが「星になれ ヴェーダの騎士たち」のグローバルモデルに!HYBE IM ゲーム事業説明会をレポートの画像
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ここでウヨン氏は「おそらく多くの方が『K-POPで有名なHYBEがなぜゲーム事業に乗り出すのだろう?』と疑問に思うかもしれません」と前置きしたうえで、HYBEの創設者であるパン・シヒョク氏の言葉を用いてその理由を説明した。

総合的なエンターテインメントビジネスを営むHYBEにとって、ゲームはエンターテインメントに関連するすべての要素が含まれた非常に魅力的なコンテンツなのだという。HYBE IMを通じてゲーム事業を行うことで、総合エンターテインメント企業としての「永続性」と「競争力」を強化していくのが狙いだと述べた。

もう一つの理由として語られたのが、“夢を語る”という意味では、音楽とゲームには大きな差がないということだ。我々は人生の中で何通りもの選択をしながら、いろいろなことを想像し夢を見ている。音楽やゲームは、そうした夢の表現方法の一つであるとウヨン氏は考えているそうだ。ウヨン氏は「現代を生きている人にとって、HYBE IMが作り出すゲームが夢や慰めになるといいなと思います」と、ゲーム事業に対する想いを語った。

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続いて、HYBE IMの特徴について説明が行われた。同社の強みの一つとして、ゲーム業界のみならず、映画・アニメ・音楽業界出身のメンバーが結集していることが挙げられる。また、「BTS Island:インザソム」や「Rhythm Hive」など、HYBEが擁するアーティストのIPを活用したゲーム開発も行っており、独自のゲーム開発からパブリッシングまでを行える総合ゲーム会社としての力量も備わっている。

HYBE IMはそうした強みを生かし、ゲームだけでなく、映画やアニメ、音楽の専門家たちの力をフルに活用しながら、新しいテクノロジーと音楽の相乗効果で「テックテインメント(Tech-tainment)」という新たな分野を開発している。

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HYBE IMが2024年からゲームパブリッシング事業に本格参入するにあたり、その1作目としてリリースされるのが「星になれ」だ。

本作の詳細については後述するが、優れた開発力を持つFLINTとHYBE IMのサービス力が融合された作品になっているそう。また、HYBEの強みである音楽的なアプローチはもちろん、HYBEが擁するアーティストとのコラボも試みているとのことだ。

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「星になれ」以外のパブリッシングタイトルとしては、Action SquareのアクションRPG「ダンジョンストーカーズ」もパブリッシング契約を締結している。ウヨン氏は「ゲームの自社開発だけでなく、さまざまなパブリッシングタイトルを確保することで“夢を語れる”総合ゲーム会社として成長していきたい」と語った。

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次に登壇したHYBE JAPAN ゲーム事業室 室長の中西啓太氏からは、「星になれ」の開発状況や今後のプロモーションについての紹介が行われた。

中西啓太氏
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「星になれ」は前述の通りFLINTが開発を手掛けており、HYBE IMがメインのパブリッシャーとしてパブリッシング契約を締結している。HYBEの日本本社であるHYBE JAPANは、他の国と比べて市場が大きく、かつ特殊な傾向にある日本のゲーム市場に向けたパブリッシング全般を担っている。

こう聞くとHYBE IMとHYBE JAPANは別個に動いているように思えるが、「お互いを韓国チーム・日本チームと呼び合うことでワンチームとして頑張ろう」と約束し、協力しながらリリースを進めているとのことだ。

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本作のプロジェクトは、2022年のG-STARでパブリッシング締結の発表が行われたことから本格的に始動。このタイミングから、サービス開始に向けて急速に動き始めたそうだ。

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「星になれ」のストーリーは、堕落した狂気王「マグヌス」によって殺されたプレイヤーが、突如現れた女神によって魂を助けてもらうことから始まる。女神に魂を助けてもらい「ヴェーダの騎士」として蘇ったプレイヤーが、与えられた使命を果たすために冒険へ出る……という内容だ。

プレイヤーは、女神によって与えられた特別な本の力を使うことができる。本にはヴェーダの騎士の力を宿すことができ、その力をプレイヤー自身が自由に使えるというしくみになっている。

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ヴェーダの騎士の声優には、悠木碧さんや榎木淳弥さんらを起用。公式Xでは、キャラクターイラストや声優などの情報が順次公開されている。

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開発状況については、2023年10月に行われた「ファーストグローバルβテスト」の結果を経て、改修を加えている状況とのこと。ここでは、主な改善点が紹介された。

一つ目は戦闘の爽快感。グローバルβテストでは多くのユーザーからスピード感に関する意見が出たということで、ダイナミックな戦闘と強烈な打撃感を高めるためにキャラクターの攻撃動作などが大幅に改修された。操作性に関しては、ダッシュ・回避の反応速度や、回避したときの距離などを調整し、戦闘時の没入感を高めているそうだ。

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二つ目はプレイの快適さ。アクションゲーム本来のおもしろさを体感できるよう手動の操作感の楽しさを維持しつつ、ダンジョン周回などの自動操作機能を調整しているとのことだ。また、敵を倒した際に行うアイテムを拾う動作について、「いちいち行うのが面倒」というような意見があったため、そうした点の改修も進めている。

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三つ目は、より刺激的で多様な戦闘スタイル。マップ全体のレベルデザインの再構築やモンスターAIの改善のほか、いろいろな戦略を考えられる緊張感の高い戦闘ができるよう改善しているとのことだ。

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なお、βテストを終えてある程度開発の目途が立ったこともあり、今後のスケジュールが固まってきたとのこと。2024年3月5日からは事前登録も開始される。

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ここでいよいよ「星になれ」のコンセプトの紹介へ。本作はアクションゲームということもあり、プレイヤースキルはもちろん、ステージを繰り返して覚えていくなど、過去の自分を超えなければ勝ち進むことができないシステムになっている。また、ソウルライクや懐かしいベルトスクロールアクションを彷彿とさせるバトル性が特徴のため、何度も死んで、繰り返し敵に立ち向かうことで、クリアを目指すことができる。

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ユーザーモチベーションの面で言うと、本作は戦略を考えたり課金をしたりするだけでは攻略ができないものとなっており、自分のプレイヤースキルが戦況に大きく関わってくる。そのため、成長して自分を超えていくことがクリアのカギとなっており、自分の手で勝利をつかむからこそ大きな達成感が味わえる。

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そんな本作のキーメッセージは「わたしよ、わたしを超えてゆけ。挑戦と進化を繰り返すアクションRPG」。このメッセージには、ゲームを通じて過去の自分を超えていく強さを持ったプレイをしてほしい、そしてその先にある今まで感じたことのない達成感を感じてほしいとの願いが込められている。

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続いて、本作のスペシャルメインテーマである「絶望の女神」が発表された。この曲は女神の使命の下で戦う主人公の不屈の精神を歌詞に込めたロックテイストの書き下ろし楽曲だ。

作曲およびプロデュースは、アニメ「鬼滅の刃」や「GOD EATER」シリーズ、「テイルズ オブ レジェンディア」の楽曲を手掛ける椎名豪氏が担当。作詞は、歌手としても活躍するバイリンガルのKanon氏が手掛けている。

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さらに、本作のグローバルモデルにはアーティストの平手友梨奈さんを起用。平手さんは「絶望の女神」の歌唱のほか、全国主要都市で放映されるTVCMにも出演するとのことだ。平手さんのグローバルモデル起用を記念し、Amazonギフト券が当たる公式Xのキャンペーンも実施される。

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最後に、今回の説明会で行われた質疑応答の一部も紹介しよう。

本作の課金要素としては、ヴェーダの騎士や装備が手に入るガチャが用意されているとのこと。そのほか、シーズナルガチャなども予定されている。なお、先ほども軽く触れた通り、ゲームのバランスとしては「絶対に課金しなければクリアできない」というものではないので、「ある程度プレイの幅を増やす手段としての課金」と捉えておけばいいだろう。

また、「星になれ」は2014年より配信されているiOS/Android向けアプリ「ドラゴンスラッシュ」のナンバリングタイトルだが、基本的には両方を遊んでいなくても楽しめるとのことだ。世界観のつながりなどはあるが、「ドラゴンスラッシュ」を遊んでいたユーザーが共通点を感じながら遊べるようなしくみになっている。

なお、タイトルの「星になれ」はプレイヤー1人1人が“星(スター)”になって自分の限界を突破し、最高の英雄になれるゲームという意味で名づけられたとのこと。

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HYBE IMのパブリッシングタイトル1作目として、これからの盛り上がりが予想される「星になれ」。事前登録をはじめ、楽曲の公開や生放送なども予定されているので、今後の動向にも要注目だ。

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PCiOSAndroid
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HYBE IM
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RPGアクションRPG
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