That’s No Moon Entertainmentは、本日6月6日に開催されたSummer Game Festにて、デビュー作「Crossfire」を正式発表した。
本作は、「クロスファイア」を開発したSmilegateとの共同開発タイトル。「Crossfire」は、ストーリー主導のシングルプレイヤー体験に特化した三人称視点のタクティカルアクションアドベンチャーだ。緊張感あふれるシネマティックスリラーと、リアリティを追求した革新的なステルス戦闘システムを融合させたタイトルとなっている。
ストーリーの中心となるのは、対立する2人のオペレーター、レイラとクロス。レイラ役にはAmazonのエミー賞ノミネート作品「ザ・ボーイズ」で知られるClaudia Doumit(クラウディア・ドゥーミット)氏、クロス役にはStarzのドラマ「アメリカン・ゴッズ」で知られるRicky Whittle(リッキー・ウィトル)氏を起用。迫りくる脅威に抗うなか、2人は生き残るための危うい協力関係を築くことになる。
以下、発表情報をもとに掲載しています
「Crossfire」の大きな特徴の一つが、ジャンルの常識を覆す新たなカバーシステム「アダプティブカバー」です。地形や敵の配置に合わせてキャラクターの姿勢がリアルタイムで変化する仕組みにより、かつてない緊張感とリアリティを実現しました。プレイヤーは周囲の地形や敵の配置などの環境を最大限に活用しながら、知略と機動力を駆使して圧倒的な敵勢力へと立ち向かうことになります。
ゲームディレクターのJacob Minkoff(ジェイコブ・ミンコフ)氏は次のように述べています。「私たちは作品ごとに、これまで誰も成し得なかった体験の創出を目指しています。アダプティブカバーは、まさにその発想から生まれたシステムです。他のどのゲームにもないレベルの精度とリアリズムを実現するだけでなく、プレイヤーに戦術的な判断を求め、デザイナーやアーティストを制約から解放します。そして、このリアリズムこそがゲームデザインとストーリーを結び付け、シネマティックスリラーならではの張り詰めた緊張感を生み出しているのです」
That's No Moonが一貫して追求しているのは、ストーリーとゲームデザインのシームレスな融合です。シネマティックな演出とゲームプレイの両面から、プレイヤーがキャラクターたちと深いつながりを感じられる体験を目指しており、「Crossfire」はまさにその思想を体現する作品です。ジャンルを再定義するゲームプレイと最先端のパフォーマンスキャプチャ技術を組み合わせることで、キャラクターたちにこれまでにないリアルな存在感を与えています。
クリエイティブディレクターのTaylor Kurosaki(テイラー・クロサキ)氏は次のように述べています。「世界最高水準のシングルプレイヤー体験を生み出すことが、That's No Moonを立ち上げた理由です。私たちは、その理想を追い求めてキャリアを築いてきました。「Crossfire」を通じて、That's No Moonならではの経験とビジョンを形にし、その成果を世界に示したいと考えています」
SmilegateのCGOであるSimon Cheong(サイモン・チョン)氏は次のように述べています。「「クロスファイア」は20年近くにわたり、世界中で10億人を超えるプレイヤーに親しまれてきました。今回のプロジェクトは、「クロスファイア」をシネマティックなシングルプレイヤー体験へと拡張する大きな一歩です。That's No Moonと共に、「クロスファイア」の世界に新たなビジョンをもたらしたいと考えています。長年のファンはもちろん、新たなプレイヤーにも楽しんでいただける作品になると確信しています」
「Crossfire」はPS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store)向けに発売を予定しております。詳細は公式サイトcrossfire.com.をご確認ください。
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
































