クラダシは、森永乳業×クラダシによる「MOWTTAINAI PROJECT」の第二弾として、「MOW(モウ)バニラ(MOWって言うゲームパッケージ)」の販売を本日7月6日より開始した。

以下、発表情報をもとに掲載しています
実施背景
クラダシは、これまでフードロス削減を目指し、賞味期限が切迫した食品や季節商品、パッケージの汚れやキズ・自然災害による被害などが原因で、消費可能でありながら通常の流通ルートでの販売が困難な商品を買い取り、ソーシャルグッドマーケット「Kuradashi」を通じてお得な価格で消費者に届ける「1.5次流通」の市場を開拓してきました。
こうした活動の一環として、クラダシと森永乳業は2025年3月、アイスクリーム「MOW(モウ)」を活用したフードロス削減の取り組みを発信するプロジェクト「MOWTTAINAI PROJECT」を始動しました。第一弾では、「カンパンの賞味期限切れモウったいない。」をテーマに、災害備蓄品のローリングストック促進を目的としたリアルイベントやSNSキャンペーンを実施し、40名以上にご参加いただくなど、消費者の「もったいない」意識を高める取り組みとして広く発信しました(※1)。
今回の取り組みは、「MOWTTAINAI PROJECT」第二弾として実施しています。「MOW(モウ)」のアイスカップに巻かれたスリーブは、食べ終わった後にすぐに捨てられてしまうケースがほとんどです。そこで、このスリーブを「捨てるもの」から「家族や友達がアイスを食べながら一緒に楽しめるカードゲームのカード」へと転換することで、スリーブに新たな価値を持たせ、「MOW(モウ)」を食べる体験そのものをより豊かにすることを目指しました。
※1 参考:「「カンパンの賞味期限切れモウったいない。」森永乳業とクラダシ、「MOWTTAINAI PROJECT」としておいしく食べながら災害用備蓄品のローリングストックの促進を目指す。」(https://corp.kuradashi.jp/news/2025-03-11/)
商品について
このたび、「MOW(モウ)って言うゲーム」を楽しめる特別パッケージの「MOW(モウ)バニラ(MOWって言うゲームパッケージ)」が、2026年7月6日(月)より全国にて数量限定で販売されます。
「MOW(モウ)って言うゲーム」は、シリーズ累計120万部以上(※2)を販売した人気カードゲーム「はぁって言うゲーム」(株式会社幻冬舎)をベースに、ゲームクリエイター・米光一成氏が「MOW(モウ)」のために新たに制作したオリジナル仕様のゲームです。商品のスリーブ裏面に、カードゲームとして使用できるオリジナルカード3種が印刷されており、購入後すぐに「MOW(モウ)」を食べながら家族や友人と遊ぶことができます。
商品概要
商品名:MOW(モウ)バニラMOW(モウ)って言うゲームパッケージ
販売開始:2026年7月6日(月)
販売場所:全国(コンビニエンスストア、量販店、一般小売店)
販売数量:数量限定
販売価格:180円(税別)
遊び方:「MOW(モウ)」を食べながら、スリーブをカードとして使い、「はぁって言うゲーム」形式で楽しめるオリジナルゲーム
詳細URL:https://www.morinagamilk.co.jp/products/brand/mow-game/



※2 出典:株式会社幻冬舎プレスリリース「累計120万部突破!「はぁって言うゲーム」シリーズにこども版が登場!「こどものはぁって言うゲーム」11/27発売」(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000136.000007567.html)
クラダシコメント
株式会社クラダシ 執行役員 フードビジネスカンパニーCEO 徳山 耕平
「食べた後すぐに捨てられてしまうスリーブに、もう一度価値を持たせる。これは「善いビジネスで未来に実りを。」というクラダシのミッションをまさに体現する取り組みです。森永乳業さんとともに「MOWTTAINAI PROJECT」第二弾として実施できることを嬉しく思います。今夏、「MOW(モウ)」を食べながら家族や友達と「MOW(モウ)って言うゲーム」で楽しい時間を過ごしていただけたら幸いです。」
今後もクラダシは、フードロス削減をはじめ、さまざまな社会課題を価値へと転換しつつ、社会・環境・経済へ確かなインパクトをもたらす「ソーシャルグロースカンパニー(Social Growth Company)」を目指します。
「はぁって言うゲーム」とは
「ぷよぷよ」などを手掛けたゲームクリエイター・米光一成氏が考案したゲームです。台詞を与えられたシチュエーションに応じて“声”と“表情”だけで演じるゲームで、声色や表情からニュアンスのちがいを当て合います。
気持ち、役割、状況などをどう伝えるか、どう読み取るか、コミュニケーション能力を伸ばすゲームです。2018年の第1弾発売以降、シリーズで累計120万部を突破。
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