黒川文雄氏による著書「続編のないゲーム―― クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相」が9月2日に発売取材から当時の現場を浮き彫りにする、ノンフィクション・ドキュメンタリー

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黒川文雄氏による最新著書「続編のないゲーム―― クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相」が、2026年9月2日に全国の主要書店およびオンライン書店にて発売される。

以下、発表情報をもとに掲載しています

本書のコンセプトと読みどころ

日本のビデオゲーム史において、熱狂的な支持を集めながらも、なぜか「その先(続編)」が描かれなかった数々の作品たち――。

「たけしの挑戦状」「ラブプラス」「超兄貴」「甲虫王者ムシキング」……。 なぜ、それらの作品は、一度きりの眩い光輝を放ったまま「孤高の作品」として断絶してしまったのか?

本書は、当時の企画者、開発者、プログラマー、関係者、そして惜しまれつつ世を去った伝説的カリスマたち、とその関係者への直接取材を軸に、「クリエイターの美学、矜持」と「企業の論理や組織の壁」など、当時の現場の真実を浮き彫りにする、重厚なノンフィクション・ドキュメンタリー書籍です。

黒川文雄氏による著書「続編のないゲーム―― クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相」が9月2日に発売の画像

内容

はじめに
1章 「たけしの挑戦状」沈黙のダンジョンと伝説の咆哮 四十年目の邂逅 
福津 浩/森永 英一郎
2章 「ラブプラス」「永遠の恋人」を支えたお義父さん
内田 明理(元コナミデジタルエンタテイメント)
3章 シグマ 四次元ゲーム産業の伝承者 
高倉 章子(元シグマ)
4章 「甲虫王者ムシキング」「オシャレ魔女ラブandベリー」未完の続編を探して 
植村 比呂志(元セガ)
5章 「超兄貴」救世主が語る「ニキ」誕生秘話 
小山 英二/延東 観来/はやし ひろし(メサイヤ/マグマスタジオ)
6章 セガの技術革新を支えた智将 
中川 力也(元セガAM1研部長)
7章 テクモ 勝つことがすべて、異端の肖像 板垣 伴信(故人/元テクモ)
岡本好古/兼松聡/早矢仕洋介/青木健悟/風間紀明
8章 永遠のアマチュア宣言と身の丈経営 加藤正幸が遺したもの 加藤 正幸(故人)
近藤季洋
9章 いつまでも変わらぬ愛を 時を超えて蘇る 飯野賢治 
飯野由香(フロムイエロートゥオレンジ)
10章 セガの魂を体現した「歴代セガ・ハードウェアの父」 佐藤 秀樹(故人)
吉井正晴/矢木博/梶敏之/吉川照男

著者プロフィール

黒川 文雄(くろかわ ふみお)
ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家/黒川塾主宰/ジャーナリスト/株式会社ジェミニエンタテインメント代表 アポロン音楽工業、ギャガ、セガ、デジキューブを経て、デックスエンタテインメント創業、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などでゲームビジネスに携わる。現在はエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行うとともに、精力的に取材活動も行う。2019年に書籍「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本」、2025年「セガ 体感ゲームの時代」「ぼくらがAIBOを作った」を出版。エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰、「オンラインサロン黒川塾」も展開中。

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