ゲームロフトの平成23年第3四半期の売上は4,060万ユーロ、前年比17%増を達成

ゲーム業界動向
0コメント

ゲームロフトは、平成23年第3四半期での連結売上が前年比17%増、4,060万ユーロを達成したと発表した。該当する恒常為替レートベースにすると、成長率は21%となる。

平成23年第3四半期の売上の割合はヨーロッパが29%、北米が28%、その他の国が43%を占めました。

平成23年第3四半期までの9ヶ月間で、ゲームロフト社の連結売上は、1億1,740万ユーロとなり、前年比16%増を達成しました。該当する恒常為替レート(CER: Constant Exchange Rate)ベースにすると、成長率は18%となります。

売上(単位:百万ユーロ) 平成23年 平成22年 前年比
第1四半期 39.5 33.0 +20%
第2四半期 37.4 33.6 +11%
第3四半期 40.6 34.7 +17%
9ヶ月間 計 117.4 101.3 +16%

当社の成長は平成23年第3四半期に著しく加速し、上半期の堅調さを確かなものとしました。当社の事業は、新興国の勢いやスマートフォンおよびタブレット端末市場における大きな成功により、引き続き堅調に推移しています。ゲームロフト社のスマートフォン・タブレット端末における売上は、第3四半期において前年比60%増となり、連結売上全体の34%を占めました。

Apple社の成功や、Google社のAndroidの成功によるスマートフォン・タブレット端末の市場の勢いは、今後も引き続きゲームロフト社の成長を支えていくものと考えられます。他にも、インターネット接続TV、次世代のセットトップボックスなど、ゲームに適した新しい媒体の登場は、これから数年当社の成長を後押しすると予測されます。

したがって、ゲームロフト社は平成23年も引き続き売上目標を達成すると見込んでいます。特に、最新作「モダンコンバット3:Fallen Nation」、「タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密:The Game」i、「ブラザーインアームズ2:Global Front Free+」の大ヒットにより、平成23年第4四半期においても、引き続き堅調な成長が見込まれます。長期的には、デジタル配信が消費者や将来のゲーム業界により支持され、ゲームロフト社はそのデジタル配信の急速な成長の恩恵を受ける最良のポジションに位置していると考えられます。

平成23年度第4四半期連結財務報告は平成24年2月1日に発表いたします。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

関連タグ

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング