グリー株式会社は、12月6日グランドハイアット東京にて、グローバルプラットフォームに関する記者発表会を開催、全てを統一した「GREE Platform」をグローバル展開すると発表した。
すでにニュースリリースなどで発表されている通り、グリー株式会社は2012年4~6月期に、日本で提供する「GREE」と今年4月に買収した「OpenFeint」のブランド、ユーザーベース、ソーシャルメディア、ソーシャルプラットフォームの全てを統一した「GREE Platform」をグローバル展開する。
10億人のユーザーを獲得を目指す
はじめに登壇したグリー株式会社 代表取締役社長「田中 良和」氏は、「GREE Platform」グローバル展開についての発表がなされた。グリーは、モバイル事業にシフトして以降、急速な成長を実現し、次のマイルストンとして、新しいスマートフォンでどのようなサービスを展開するのかを考えていたと話し、2015年までのスマートフォンの出荷台数予測が47億台と発表されることも加味し、グローバル展開できる「GREE Platform」をリリースすることを決定したという。
また、爆発的に拡大するスマートフォン市場で「GREE Platform」の成長する余地は大きいと考え、今年4月に買収した「OpenFeint」のブランドにおけるユーザーも取り込み、それを含むすべての要素を統一したプラットフォームを1.5億人が利用できる1つのプラットフォームを展開していきたいと語った。
グローバル
1.5億人ユーザーに対して容易にアプリの配信が可能。SDTやAPIを含めた機能をすべて統一し、1つのプラットフォームとしてグローバルに配信できる。
コスト
グローバル市場に向けたアプリの開発コストを最小化できる。
ノウハウ
GREEの技術、ノウハウを世界中のデベロッパーに提供する。
ARPU
高ARPUを誇る日本市場に世界中から配信可能となる。
また、全世界の地域で事業を開始し、「GREE Platform」にゲームを提供する新たなパートナー企業、既存の約7500タイトルもそのまま利用可能となり、海外の開発会社、ユニークな開発会社のアプリも提供予定とのことだ。
「GREE Platform」詳細
登壇したグリー株式会社 執行役員 メディア事業本部長「吉田 大成」氏は、スマートフォンビジネスの拡大の中で、内製ソーシャルゲームのうち、月間約20億コインを消費するタイトルも出現していると話し、「OpenFeint Platform」1.2億ユーザー&2万以上のデベロッパーと、「GREE Platform」の日本高ARPUユーザー&ノウハウを組み合わせた相乗効果を期待していると語った。
また、「GREE Platform」でデベロッパーのグローバル進出を強力に支援、一度の開発と最小限のコストでソーシャルアプリを世界中に配信できるようにし、ポータル、ダッシュボード、SNSをひとつに統合して共通のユーザーおよびデベロッパーエクスペリエンスを実現するとも明かしている。言語に関しては、2012年夏よりサポート言語を順次拡大、最終的には14カ国に対応していく。さらにデベロッパー向けの用意されている各種支援メニューもそのままグローバルに拡大する。
ブランド
「GREE」ブランドで提供される。
ユーザーベース
世界1.5億ユーザーと同時にプレイ可能なソーシャルプラットフォームを提供。また、GREEパートナーはこのプラットフォームに配信するだけで世界1.5億ユーザーにアプリを提供可能に。
ゲーム開発機能
API(Application Program Interface)/SDK(Software DevelopmentKit)の統一により、GREEパートナーは一度の開発で、ソーシャルアプリを世界中へ配信することが可能に。
開発支援サービスのグローバル対応
「GREE Platform」で提供中の「Unity Plugin for GREE」を含むミドルウェアサポート、「GREE Ad Program」などの、各種支援サービスも、これまでと同様、グローバルプラットフォーム上でも提供する。
マルチOS対応
AndroidとiOSの両OSで利用が可能。
パートナー企業からの新タイトル紹介
株式会社カプコン
登壇/コンシューマゲーム事業管掌 取締役 専務執行部員「一井 克彦」氏
カプコンの狙いとしては、グローバル展開のチャンスを逃さず、自社のコンテンツを提供し、それを世界中のユーザーが楽しんでもらいたいとのことだ。
「モンスターハンター Dynamic Hunting for GREE(仮称)」は、スマートフォンに最適化した誰でも直感操作ができる「モンスタハンターDH」にGREEのコミュニケーション要素を追加。友達と一緒に遊びたくなる新機能が満載。配信は2012年夏予定。
「バイオハザードマーセナリーズVS. for GREE(仮称)」は、すでに配信されているタイトルをベースに、グラフィックを一新、コミュニケーション要素も強化している。配信は2012年夏予定。
株式会社コーエーテクモゲームス
登壇/株式会社コーエーテクモゲームス 専務取締役 ネットワーク事業部長「小林 伸太郎」氏
「真・三國無双 for GREE(仮称)」は、一騎当千の爽快感をスマートフォンで実現、シリーズのアクションと「100万人の三國志」などで培ったソーシャルゲームのノウハウを融合した新しいゲームスタイルを構築。配信は2012年予定。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
登壇/株式会社コナミデジタルエンタテインメント 執行役員「早川 英樹」氏
「DanceDanceRevolution(仮称)」は、新しいDDRを構築し、欧州・北米を皮切りに順次世界展開、ソーシャル要素には日本で培ったノウハウを惜しみなく投入していく。他のプレイヤーとのコミュニケーション、新機能も追加予定。既存のアプリも移植を考えているとのこと。
株式会社スクウェア・エニックス
ビデオメッセージ/株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 専務執行役員「原田 洋一」氏
「エンペラーズ サガ」」は、一国の皇帝となり「サガ」ならではの重厚な物語が繰り広げられる世界で自分だけの歴史を作ることができるソーシャルゲーム。配信は2012年夏予定。
「ギャラクシーダンジョン(仮称)」は、自分だけのメカ美少女部隊を率いてダンジョンとなる惑星を探索し、異型生物との戦いを通して拠点である宇宙船を発展させていくカードバトルRPG。配信は2012年5月予定。
株式会社セガ
登壇/株式会社セガ モバイルニューメディア事業部 モバイルニューメディア2部 部長「岩城 農」氏
「龍が如く 絆(仮称)」は、しっかりと「龍が如く」の派生版として再現したアプリで、世界観をそのままにコミュニケーション機能を充実させ、ストーリー性も織り交ぜている。グラフィックは「クロヒョウ」シリーズのデザイナーが担当する。
株式会社タイトー
登壇/株式会社タイトー ON!AIR!事業本部 本部長「庄司 顕仁」氏
「ピリオドゼロ」は、キャラクターデザインに「曽我部修司」、カードイラストに吉田明彦氏や西村キヌ氏、寺田克也氏など有名なクリエイターを起用、リアルタイム対戦が可能なソーシャルトレーディングカードゲーム。システムデザインには「遊宝洞」、サウンドは「ZUNTATA」が担当。配信は2012年夏予定。
「Dead Connection(仮称)」は、ギャングとなって世界に君臨するソーシャルシミュレーションゲーム。配信は2012年秋予定。既存のアーケードタイトルのリメイクとなるらしい。
株式会社バンダイナムコゲームス(下記3タイトルの配信地域:日本)
登壇/株式会社バンダイナムコゲームス 上席執行役員「浅沼 誠」氏
「仮面ライダーウォーズ」は歴代オールライダーが夢の競演を果たすソーシャルカードゲーム。現在放送中のフォーゼも収録予定。配信は2012年予定。
「スーパー戦隊ウォーズ」は、「秘密戦隊ゴレンジャー」から「海賊戦隊ゴーカイジャー」までの歴代スーパー戦隊とロボットが共演するSNSカードゲーム。画像はすべて描き下ろしとなる。配信は2012年予定。
「ウルトラマン大戦」は、初代から最新作までの歴代ウルトラヒーローと怪獣が登場するソーシャルカードゲーム。カードはすべて描き下ろし、フューチャーフォンでの配信は12月21日予定、スマートフォンでの配信は2012年予定。
質疑応答
――「GREE Platform」にしかできないことをもう少し詳しく教えて下さい。
田中氏:「GREE Platform」は同一のIDで展開していくことを考えています。世界中のユーザーが繋がるようなソーシャルゲームを作りながら、あわせてプラットフォームを育てていきたいというのが大きな考えです。プラットフォームを拡大していく中で、自社のキラータイトルも同時に成長していくのも強みですね。日本でソーシャルゲームがビジネスとして拡大した理由としては、プラットフォームとゲームが連動している日本ならではの高度なプラットフォームの存在と、同一の会社が運営するというものがグリーの強みだと思っています。
――中国Tencentなどアジアとの競合関係について教えて下さい。
田中氏:中国Tencentとは、共通のAPI体系を進めていますが、完全な統合ではなく、連携です。今後も国を区切ることなく展開していきたいと思っています。
――展開する国ごとの倫理観やルールなどはどのように統一するのか教えて下さい。
田中氏:近日中に主要14言語に対応します。さらに今後は言語の種類も増やし、国ごとの違いをデータベースとして所持し、それを展開できればと思っています。
――会員10億ユーザーはいつまでに達成できると考えていますか?
田中氏:そう遠くないと思っています。5年後くらいには10億人ユーザーのネットワークサービスは何社か存在していると思いますね。
――具体的な競合について
田中氏:インターネットサービスなので競合することは当然ですが、日本以外でグリーと同じようなサービスを提供している企業は存在しないと思います。それだけプラットフォームの構築というのは難しいと思いますね。
――世界的なハードルはありますか?
田中氏:意外とハードルはないのかなと思っています。日本で発売しているコンシューマタイトルもそれぞれが世界で展開しているので、成功できると思います。
――「GREE Platform」に参画する狙いを教えて下さい。
カプコン・一井氏:現時点でのユーザーの多さ、力強い将来性、固有のマーケットにタイトルを提供できることが極めてシンプルでありがたいと感じ、決めました。
――海外でGREEの知名度を上げるための対策を教えて下さい。
田中氏:日本では、2010年にはGREEのCM放送回数が最も多かったとの記録も出ており、全世界規模でプロモーションも展開していきます。1タイトルだけで20億コインを消費するタイトルも出現しているので、プラットフォーム自体のPR、タイトルのPRも日本からはじめ、世界有数の企業にしたいと思っています。
――ありがとうございました。
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