SpaceTime Studios、プラットフォームの障壁を乗り越えたユビキタスゲーム環境を開発

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「Pocket Legends」と「Star Legends」などを製作するSpaceTime Studiosは、業界初となる世界のユーザーが違うプラットフォームでも同じゲームを楽しめる技術を開発し、適用させたと発表した。

SpaceTime Studiosは自社開発プラットフォームにGoogle ChromeのNative Client(NaCl)技術を統合させて、「Pocket Legends」と「Star Legends」のデスクトップクライアントを製作した。これで作られたゲームは違う端末でアクセスする世界のユーザーが単一グローバルサーバーで一緒にプレイできる。
すなわち、アメリカのカリフォルニアのユーザーはiPhoneで、ドイチのユーザーはAndroidタブレット、日本のユーザーは一般PCから同じゲームにアクセスして同時にプレイできるということだ。

SpaceTime StudiosのCEOであるGary Gattisは“ユーザーは常に違う端末という技術的壁にぶつかり続けていた。しかしこれからはお宅でも、移動中でも、時間と場所に縛られることなく自分の端末で同じゲームをプレイできる”と言った。

「Pocket Legends」と「Star Legends:BlackStar Chronicle」は全世界で7百万回以上ダウンロードされた世界最大のモバイルMMOゲームで、1週当たり100万以上のユーザーがプレイしている。「Pocket Legends」と「Star Legends」はAppleのiOS、ほとんどのAndroid互換モバイル端末、Windows、Mac、Linuxが設置されたデスクトップパソコンでプレイできる。

SpaceTime Studios

スペースタイムスタジオは(SpaceTime Studios)は、アメリカのテキサスオスティンにある独立ゲーム開発社で、Cinco Barnes、Gary Gattis、Jake RodgersとAnthony L. Sommersのようなオンラインゲームベテランが集まって2005年に設立た。

世界初の3DクロスプラットフォームモバイルMMOゲームとして2010年リリースした「Pocket Legend」は固有の収集プレイというゲームスタイルと拡張可能環境、独特なリアルタイムプレイ方式でAppleとAndroidプラットフォームモバイルゲームの見本になった。

SpaceTime Stuiosは全世界で最も成功したゲームスタジオTOP100に選定されたこともある。モバイルマルチプレイゲーム市場で技術の先頭に立って絶え間なくコンテンツを提供している。

SpaceTime Stuiosの詳しい情報はホームページ(http://www.spacetimestudios.com)で確認できる。

※画面は開発中のものです。

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