ゲームロフトは、平成24年第1四半期における連結売上が前年比14%増となり、4,480万ユーロを達成したことを明らかにした。
なお、該当する恒常為替レート(CER: Constant Exchange Rate)ベースにすると、成長率は13%になるとのこと。内訳は、アジア太平洋およびラテンアメリカが44%、北米が30%、ヨーロッパ・中東・アフリカが25%を占めている。
| 単位:百万ユーロ | 平成24年 | 平成23年 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 第1四半期 | 44.8 | 39.5 | +14% |
第1四半期の売上は新興国の勢いやスマートフォン・タブレット端末市場における大きな成長により堅調に推移しました。ゲームロフト社の第1四半期のスマートフォンおよびタブレット端末関連の売上は前年比59%増で、当社の売上高全体の40%を占めました。
ゲームロフト社のスマートフォン事業における急速な成長は、1年前より導入されているフリーミアム・ペイミアムモデルにも関係があります。ゲームロフトのマンスリーアクティブユーザー数は4,500万人で、ゲームロフト社のスマートフォン関連収入のうち半分以上がアプリケーション内課金および広告収入によるものとなっています。
世界中でのスマートフォンおよびタブレット端末の出荷数の著しい増加は、今後もゲームロフト社の成長を支えるものと考えられます。さらに、「アイス・エイジ:ビレッジ」や「SharkDash」といった最近リリースされたタイトルの成功や製品リリースの加速により、平成24年第2四半期における売上高の大きな成長が予測されます。
したがって、ゲームロフト社は平成24年において引き続き堅調な成長を見込んでいます。当社の第2四半期の連結売上報告は、平成24年7月26日に発表される予定です。
(C) 2012 Gameloft - All rights reserved - Gameloft and Gameloft logo are registered trademarks of Gameloft S.A. - All rights reserved.
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
































