コンピュータエンターテインメント協会(以下、CESA)は、本日12月18日、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」(以下、技術開発ロードマップ)の2012年版を公開した。
CESAゲーム開発技術ロードマップは、ゲーム開発にかかわる様々な技術における最新の動向と、近い将来に活用される可能性のある内容をロードマップとして公開するもので、ゲーム開発者、関連する業界関係者、研究者や学生の活動指針としてもらうことを目的としている。
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」の開催にあわせて、毎年1回更新し公開されている。2009年に初めて公開され、今回が4回目の発表となる。本技術開発ロードマップの特徴として、ゲーム開発において重要と思われる技術テーマを選び出し、簡潔かつ判りやすく表現することで、概要をいち早く理解し、調査、研究、議論に活用できる内容となっている。
ロードマップの内容
プログラミング
プログラミング一般、コンピューターグラフィックス、AI、アニメーション、物理
ビジュアルアーツ
レンダリング、アニメーション、オーサリング、グラフィック
ゲームデザイン
ゲームシステム、生産性と品質の向上、気にしなければならない周辺技術
サウンド
音響効果(音楽・効果音・音声を使った演出表現)
信号処理技術(DSP/シンセサイズ・波形生成・合成・解析など)
開発ツール・オーサリング環境
ネットワーク
個人データ、マーケットボーダーレス化、オンラインサービスのゲーム開発への活用、インフラストラクチャ
CESAゲーム開発技術ロードマップ
http://cedec.cesa.or.jp/2012/roadmap/index.html
Copyright (C) 2012 CESA All rights reserved.
※画面は開発中のものです。
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