カプコンより、2013年9月14日に発売となる3DS「モンスターハンター4」。新しいハンター生活には欠かせない、モンスターと立ち回るための要素を連載で紹介!第三弾は新武器「操虫棍」「チャージアックス」を含む全14種類の「武器」篇!

操虫棍
往古より命息衝く秘伝の操術。虫を操りて力と成し、棍の連撃で百難を払う。
剣士タイプ/攻撃系統:切断
棍で攻撃し、猟虫を操り、モンスターのエキスを吸収して自らをパワーアップ。手数の多さと身軽なフットワークが特徴。4種類のエキスが存在し、エキスを組み合わせることで効果が強化される。
跳躍
操虫棍のアクションで特筆すべきものが「跳躍」。武器を使うことで場所を選ばずジャンプ行動が可能。さらにジャンプ攻撃にも繋げることができる。崖を利用したジャンプ攻撃はもちろんのこと、「跳躍」を起点にジャンプ攻撃に繋げられる武器となっている。
操虫
操虫棍ならではの特殊なアクション「操虫」。モンスターに印を当てて、猟虫を放つとその印をめがけて飛んでいく。猟虫がモンスターに攻撃を行うと強化エキスを採取する。
エキスによってハンターの身体を強化でき、強化エキスの効果はモンスターによってさまざま。攻撃強化、防御力強化などいろいろなエキスの効果があり、また、複数を同時に発揮することも可能だ。
操虫棍の攻撃系統
棍の攻撃系統は切断。猟虫攻撃は切断と打撃がある。操虫棍は猟虫でモンスターのエキスを吸収して呼び戻し、自らをパワーアップできる。武器を持った状態でも走って移動できるため、手数の多さと身軽なフットワークが特徴。
操虫棍を装備すると操虫棍ゲージが表示される。猟虫がエキスを取得した時とハンターがエキス効果を得た時に表示が変化するので特徴を覚えておこう。
画面右の虫のマークに猟虫が取得したエキスを色で表示。画面左の3つのゲージにハンターが現在入手しているエキスが表示される。エキスの色はそれぞれ、白は移動強化、オレンジは防御強化、赤は攻撃強化、緑は体力が回復となっている。
エキスを組み合わせることでさまざまなパワーアップが!
赤のエキスで攻撃強化、白のエキスで移動強化&跳躍力アップ。
ダブルアップ
白+オレンジでは防御をさらに強化し、スキル「耳栓」など効果が付加されてパワーアップすることができる。
トリプルアップ
ゲージ3つともエキスを得ている状態のパワーアップも可能だ。
「操虫棍」の強化システムを学ぼう
操虫棍は「猟虫」とセットでひとつの武器になっている。対になっている猟虫を強化していくことで武器が強化されたり、猟虫が進化したりする。
猟虫を強化するには「虫餌」が必要
猟虫には、虫餌を与えてステータスを強化することができ、猟虫のステータスには一定の上限があり、成長度で確認できる。
虫餌はさまざまな種類があり、猟虫に与えることができる(一度に5つまでまとめて与えることが可能)。猟虫に虫餌を与えることで、猟虫のステータスアップや成長度が増加していく。
与える「虫餌」で属性が変化
「力の虫餌・火」など虫餌にはステータス強化と属性付加の成長ポイントがあり、必要なポイントを与えることでその能力を備え付けることができる。自分好みの操虫棍へとパワーアップさせていくことができるのが特徴だ。
操虫【エキス採取】の攻撃では、無属性の猟虫も虫餌を与えていくことで属性を付加した攻撃を生み出すことができる。成長ステータスを確認しながら成長に適切な虫餌を選択していくことが可能。また「虫餌」は、フィールドで採取やクエスト報酬などで入手することができる。
猟虫・操虫棍の強化
成長ポイントの一定以上の上昇と、レベルごとに必要なステータス条件を満たせば猟虫をレベルアップさせることができる。成長度がリセットされてより多くの成長ポイントを得られるようになり、猟虫のレベルアップ時には、【武器の強化】や【猟虫の進化】が発生する場合が。
猟虫の進化
猟虫は進化によってスピードタイプやパワータイプなどのステータスへ強化可能だ。操虫棍のさまざまな強化ルートを見つけ出そう!
また、猟虫のステータス条件を満たしていると、素材とお金で猟虫のレベルアップが可能になる。装備強化の過程で猟虫が進化。外見も大きく変わるガルーヘルに強化されたりと、進化によってステータスを強化することができる。
チャージアックス
鋭き剣圧を威力に換え、重斧をもってこれを放つ。機巧と技巧の粋を集めた、最新鋭の合体武器
剣士タイプ/攻撃系統:切断
剣と盾、斧の2つのモードを切り替えて使い分ける変形武器。剣モードで剣撃エネルギーを溜めてチャージ、斧モードでチャージしたエネルギーを解放。チャージしながらチャンス時は斧でエネルギーを解放して立ち回る攻撃的スタイルが魅力。
剣モード
「剣モード」の攻撃で、剣の柄部分にあるビンにエネルギーが溜まる。攻撃すればするほど黄色から赤色へと発光していく。黄色に発光すればチャージ行動が可能になる。赤色に発光している段階でチャージ行動するとより多くのエネルギーをストック可能。
斧モード
斧モードでは、長いリーチと高い攻撃力に加え、属性解放斬りも繰り出せる。さらにエネルギーを消費することで高威力の属性解放斬りも可能。フィニッシュ技を当てれば爆発を伴いモンスターが気絶状態に。
剣撃エネルギー
剣モードでモンスターに攻撃を行うことにより武器が「黄色→赤色」へ光り出す。黄色の状態でチャージすると3発分の剣撃エネルギーが武器に溜まる。
さらに、赤色の状態でチャージすると5発分の剣撃エネルギーが武器に溜まる。
オーバーヒート
剣撃エネルギーをチャージせずにいると「CHARGEアイコン」が表示され、オーバーヒート状態となり攻撃が弾かれてしまうので、こまめなチャージを心がけよう。
チャージミス
剣撃エネルギーが溜まっていない状態でチャージ行動を行うと大きな隙を作ってしまうので覚えておこう。
属性解放斬り
斧モードでエネルギーを消費して属性解放斬りを行うことにより、モンスターに攻撃を当てた部位で小爆発を起こすことができる。武器毎に決まっている効果は2つあり、「榴弾ビン」は、モンスター気絶状態を起こさせやすい効果があり、「強属性ビン」は武器と同じ属性の爆発でダメージを与える効果がある。
さらに、連続でエネルギーを消費した攻撃を行うことによって強力なフィニッシュ技「高出力属性解放斬り」を出すことが可能!
慣れ親しんだ武器も地形アクションに合わせてパワーアップ!
大剣
本来ならば人の手には余る巨大な剣。だが、これこそが巨竜を屠りし狩人の牙とならん
剣士タイプ/攻撃系統:切断
高威力の一撃が魅力。モンスターの隙を狙い、渾身の一振りを叩き込む。構え状態では移動速度が遅い。ジャンプ攻撃後や強溜め斬り後に派生する強なぎ払い攻撃。強溜め斬りのため具合によって威力も変わる。
太刀
己が気を高め、刃と一帯と成す。刀人一身、その刃に断てぬものなし
剣士タイプ/攻撃系統:切断
通常攻撃をモンスターに当てて気を練り、その気を利用して気刃斬りを放つことが出来る。連続で出せば気刃大回転斬りが可能。気刃斬りを連続で当てていくと最後に繰り出せる気刃大回転斬り。これをモンスターに当たると攻撃力が1段階上がっていく。ジャンプ気刃斬りもできるのでチャンスがあれば狙いたい。
片手剣
巻き起こす斬打の旋風。あらゆる状況を柔軟に捌き、勝機を導く
剣士タイプ/攻撃系統:切断・盾攻撃は打撃
身軽で素早い攻撃と行動が可能な武器。手数でモンスターへのダメージをかせげる。武器を構えたままアイテムが使えるのも特徴。連続攻撃中に特殊攻撃で溜め斬りが可能だ。なかなか強力な攻撃で立ち回りの中で発揮していきたい。
双剣
閃く双刃より放たれる、無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん
剣士タイプ/攻撃系統:切断
圧倒的な手数とスピードを誇る武器。スタミナと引き換えに鬼人化す
れば、更なる力と手数を得ることが可能。鬼人化中にモンスターに攻撃を当て鬼人ゲージを最大まで溜めると、鬼人強化状態となり、通常速度が上がる。鬼人化中に段差を利用すれば空中回転乱舞もできる
ハンマー
地を砕く一撃は魂すらも揺るがし震わす。全てを巻き込み粉砕せしめん
剣士タイプ/攻撃系統:打撃
溜め攻撃を主軸とした立ち回りが可能な打撃武器。力を溜めて重い一撃を叩きつける。溜め中も移動が可能。小さな段差も溜めながら移動ができる。また段差を利用した強力なジャンプ溜め攻撃も魅力的なアクションだ。
狩猟笛
打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ
剣士タイプ/攻撃系統:打撃
豪快な打撃攻撃に加え、演奏効果で自分や味方を強化できる武器。攻撃で特定の音色を揃えて演奏すれば旋律効果が発動する。音色は武器によって決まっている。また演奏は重ね掛けができ、演奏効果を高めたり効果時間を延長させることが可能。特殊な連音攻撃は入力に応じた音色を連続発生させることができる。
ランス
堅固なる大盾に守られし、天を衝く巨槍。強撃を退け、反撃の牙を突き立てる
剣士タイプ/攻撃系統:切断
鉄壁のガードと一点集中の素早い突き攻撃が特徴。圧倒的な防具性能を誇る反面、武器構え中は移動速度が遅い。突進攻撃からの派生が進化したランス。突進ジャンプ、フィニッシュ突きや画面の様な突進から急反転してなぎ払う振り向き攻撃が可能だ。
ガンランス
右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る
剣士タイプ/攻撃系統:切断
鉄壁のガードと爆砕の砲撃をあわせ持つ武器。守備からの攻撃はもち
ろん、砲撃を主体にした立ち回りが可能。段差の上から踏み込み攻撃砲撃。地形を使ったアクションから連続攻撃へと連携できるようになっている。
ライトボウガン
臨機応変、縦横無尽の狙撃手。千変万化の弾丸が活路を開く
ガンナータイプ/攻撃系統:弾
優れた機動力で遠距離からねらい撃ちできる武器。さまざまな弾種が使え、対応武器なら弾1発の消費で複数発の射撃をする速射も可能。機動力が高い分、弾の威力は控えめ。速射を活用したり、多くの弾を撃ち込むためにも、こまめなリロードが重要。段差ジャンプ時に武器で叩きつけながらリロードも可能。
ヘビィボウガン
地に座して、攻防の拠点と化す。不動の巨砲は天の竜をも撃ち落とす
ガンナータイプ/攻撃系統:弾
高火力と攻撃的な弾種が使え、遠距離から狙い撃ちできる武器。威力が大きい分、武器を出している状態は機動性が低い。ヘビィボウガンの大きな特徴のひとつ「しゃがみ撃ち」。その場から移動はできないが弾を連射できる。チャンス時に使っていきたい。
弓
一瞬の隙を突き、弱点を撃ち抜く敏捷(はしか)き射手。天に放った猟矢(さつや)の雨と飛箭が標的を穿つ
ガンナータイプ/攻撃系統:弾
矢を放つ中距離型武器。最適な距離から矢を放てば、その威力を最大限に引き出すことが可能。ビンを装填すれば矢に効果が付く。溜めながら移動もできるので矢の威力を高めながら適正距離を見極めつつ立ち回れる。武器毎にタイプは決まっているが曲射と剛射という特殊攻撃も可能。
スラッシュアックス
時に進撃の重斧となり、時に必殺の鋭剣となる。工房技術の極み、変幻自在の斬撃武器
剣士タイプ/攻撃系統:切断
威力が高く、リーチが長い斧モード、手数が多く武器毎に決まったビン効果が付く剣モードを使い分ける変形武器。時間経過などで溜まっていくスラッシュゲージがないと剣モードは使えない。斧モードで立ち回りながらチャンス時に剣モードでビン効果を発揮した攻撃が可能だ。画面は段差からのジャンプ変形攻撃。
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※画面は開発中のものです。
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