一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日経BP社の共催のもと、「東京ゲームショウ2014」を2014年9月18日から9月21日までの4日間、千葉・幕張メッセにて開催することを明らかにした。会期は、前半2日間がビジネスデイ、後半2日間が一般公開日となる。
「東京ゲームショウ2014」のテーマである「GAMEは変わる、遊びを変える。」には、“新しいゲームが引き起こすイノベーション(変革)が遊びを変えていく”、という意思が込められている。
今年は注目の新型プラットフォーム・PlayStation4がついに国内でも発売を開始し、年末に向けて多数の注目タイトルのリリースが見込まれることから、ゲームへの関心・注目は益々高まっていくことが示唆されている。
今年で開催24回を迎える「東京ゲームショウ2014」だが、2010年より掲げられてきた「アジアNo.1の情報網羅性」と「世界最大級のイベント」という中期目標により、東南アジアをはじめとする各国・地域の政府機関、関連団体、メディアと連携し、国外への情報発信力を年々強化してきた。その結果、昨年開催された「東京ゲームショウ2013」では過去最多となる“27万人を超える来場者”“352の企業・団体”が参加したほか、36の国・地域からメディアが訪れるなど、世界屈指のプロモーションの市場へと成長してきている。
そこで「東京ゲームショウ2014」では、グローバルなゲームマーケットにおいて一層の市場拡大を図るべく、下記の3点を重点的な強化点とし、準備を進めていくとしている。
今年の強化点
- 一般来場者の更なる満足度向上
- ビジネス機能の強化
- グローバルなPR機能の強化
また、会場は昨年に引き続き「展示ホール1~9」「イベントホール」「国際会議場」が使用され、全ての来場者により快適で安全なイベントを提供することを目的に、会場レイアウト・場内サインの大幅な見直しが図られるとのこと。さらに、ビジネス面ではアジアに加え、新たな振興地域からの有力企業やベンチャー企業を誘致していくほか、海外へのビジネス展開を無料で相談できるコーナーの設置、他出展社の担当者と事前にミーティングのアポイントを設定できる「アジアビジネスゲートウェイ」を8月から稼働させるなど、ゲーム産業のさらなる発展・活性化に貢献していくとしている。
今年のテーマ「GAMEは変わる、遊びを変える。」
GAMEの新しい世界が、いよいよやってきます。それは、ネットワークとの融合から生まれる世界。これまでのGAMEの常識を変えるイノベーションは、まだ誰も知らなかった感動と興奮をもたらすはずです。GAMEは変わる、遊びを変える。今年のテーマには、そんな未来を拓くGAMEへの期待と決意が込められています。GAMEの新しい世界の幕開けを、東京ゲームショウ2014で体感してください。
出展コーナー・主催者企画(予定)
ホール1~8
「一般展示」
ゲームソフトを中心としたデジタル・エンターテインメント関連製品/サービスを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです
「物販コーナー」
ゲーム関連グッズやゲームソフトの販売を目的としたコーナーです。
※「4日間出展」と「一般公開日のみ出展」するブースがあります。
「ゲームスクールコーナー」
未来のクリエイターのために、ゲームスクール、大学通信教育などの教育機関を紹介するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです
「スマートフォンゲームコーナー/ソーシャルゲームコーナー」
iOS、Androidなどのスマートフォンや各種タブレットなどのスマートデバイス向けゲームと、携帯端末やPCブラウザなどで楽しめるゲームを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです。
「ゲームデバイスコーナー」
コントローラ、キーボード、マウス、ヘッドフォンなど、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PCゲームなどと連動したゲームデバイスや関連グッズを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです。
「クラウドゲーミングコーナー」
ゲーム端末機器の種類を問わずに、ネットワーク経由で提供できるクラウドプラットフォームや、対応ゲームを展示するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです。
「ロマンスゲームコーナー」(※旧・乙女ゲームコーナー)
女性ユーザーをターゲットにした恋愛シミュレーションゲームなどを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」するコーナーです。
「ファミリーコーナー」
ファミリー向けのゲームソフトやアーケードゲーム、ゲーム関連グッズなどを紹介するほか、子供たちに人気の高いキャラクターイベントなども開催します。
※本コーナーへの入場は、小学生以下および同伴者に限定します。
※「一般公開日のみ出展」するコーナーです。
「インディーゲームコーナー」
世界的に広がりを見せるあらゆるプラットフォームを対象とした完全オリジナルのインディーゲームを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」と「一般公開日のみ出展」するブースがあります。
ホール9
「PCゲームコーナー」
パソコンゲームを中心としたeスポーツ世界大会「Cyber Games Asia」会場周辺に設置するPCゲームタイトルやPC本体、パーツなどを展示するコーナーです。
eスポーツ大会の熱狂を体感できるエリアです。
※「一般公開日のみ出展」するコーナーです。
「コスプレコーナー」
コスプレエリア内に設置するコスプレ関連商品を展示、販売するコーナーです。
※「一般公開日のみ出展」するコーナーです。
※ホール9ではこの他、豪華景品があたる「大抽選会」やご当地グルメが楽しめる「飲食コーナー」などを実施する予定です。
イベントホール
「音楽ライブイベント」
人気ゲームや関連アニメをフィーチャーした東京ゲームショウならではの音楽ライブイベントを開催します。
※別途チケット料金が発生します。
※一般公開日の夕刻以降に開催予定です。
※イベントホールの詳細は決定次第、お知らせします。
BtoB向け出展コーナー・主催者企画(予定)
ホール1~8
「ビジネスソリューションコーナー」
ゲーム関連のBtoB企業を対象とする展示コーナーです。
「クラウド/データセンターパビリオン」ソーシャルゲームやネットワークゲームのインフラ環境を支援するクラウド/データセンターサービスを紹介するコーナーです。
※「4日間出展」と「ビジネスデイのみ出展」するブースがあります。
「アジアニュースターズコーナー」
日本以外のアジア圏で有望なゲームベンチャーや開発ツール会社など、ゲーム業界の新星「ニュースター」となる企業を紹介するコーナーです。
各国・地域のメディアパートナーと協力し、日本企業に向けたPRも実施する予定です。
※「ビジネスデイのみ出展」するコーナーです。
国際会議場
「ビジネスミーティングエリア」
落ち着いた環境で充実した商談を実現するミーティングスペースです。
出展社とビジネスデイ来場者、もしくは出展社同士をマッチングするシステム「アジア・ビジネス・ゲートウェイ」をご利用いただけます。
※「ビジネスデイのみ出展」するコーナーです。
ビジネスデイのみ開催する企画
「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」
アジア圏を中核としたゲームビジネスの拡大を目指し、アジアのゲーム産業のトップが一堂に会する国際的なカンファレンスを開催する予定です。
「SENSE OF WONDER NIGHT 2014」
ゲームのプロトタイプをはじめとした各種アイデアを発表する国際的な祭典です。
全世界から広くアイデアを募集し、優秀な作品はゲーム業界関係者の前で、プレゼンテーションできます。
「TGSフォーラム2014」
ビジネスデイの業界関係者に対しゲーム産業の最新技術動向やビジネス動向にフォーカスしたカンファレンスを開催します。
「インターナショナルパーティー」
ビジネスデイ2日目(9月19日)夕方より、各国の来場者や出展社と、国内出展社のビジネス交流を目的としたネットワーキングパーティーを開催します。
その他
「公式動画チャンネル」
公式動画チャンネルでは、主催者企画をはじめ、出展社ブースの模様をライブ配信する予定です。これにより、来場できない国内外のゲームファンに対しても会場の熱気をお届けすることができます。niconicoが企画協力します。
開催概要
名称
東京ゲームショウ2014(TOKYO GAME SHOW 2014)
主催
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催
日経BP社
後援
経済産業省(予定)
会期
ビジネスデイ:2014年9月18日(木)10:00~17:00
ビジネスデイ:2012年9月19日(金)10:00~17:00
一般公開日:2012年9月20日(土)10:00~17:00
一般公開日:2012年9月21日(日)10:00~17:00
※ビジネスデイは、ビジネス関係者およびプレス関係者のみのご入場となります。
※一般公開日は、状況により、9:30に開場する場合があります。
会場
幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区)
展示ホール1~9/イベントホール/国際会議場
来場予定者数
22万人
出展社数
300社(予定)
募集小間数
1,600小間
入場料
一般(中学生以上):当日1,200円(前売券:1,000円)
小学生以下………入場無料
※上記は、2014年2月19日現在で予定している内容です。今後の準備状況により、内容を変更する場合がありますので、予めご了承ください。
※各ブース画像は全てイメージです。
※各コーナーや主催者企画の詳細は、今後の報道資料でご案内致します。
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※画面は開発中のものです。
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