JOGA、2013年の国内市場規模を図る「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2014」を発売―国内市場は8,423億円、海外市場は1,736億円を記録

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日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、2013年における国内オンラインゲーム市場の規模を図った「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2014」を、本日7月18日に発売した。

オンラインゲームの定義と各ジャンルの分類について

インターネットを介し、同一タイトルを複数のプレイヤーが遊ぶ形式のオンラインゲームは、デバイスの多様化に伴い、それぞれの業界においてもジャンル/用語が多様化しているが、基本は同じシステム/ビジネスモデルに類するものである。こうした広義の観点からオンラインゲームの市場を把握するために、今年度からはオンラインゲームの定義とポジショニングが改めて図り直された。

JOGAは、これまでオンラインゲームを“インターネットを介してプレイするゲーム”と定義し、調査を行ってきたが、調査開始当初と比べ、昨今の通信環境およびデバイスの多様化により、個人の持ちうる多彩なデバイスで、場所を問わずオンラインゲームがプレイできるような環境へと変化してきた。

こうした状況の変化や会員企業の事業ドメイン拡大およびニーズに合わせ、今年はPC/コンソールゲーム機という「コンソールデバイス(据え置き)」、スマートフォン/タブレット、ならびにフィーチャーフォンという「モバイルデバイス(携帯)」に分けて市場調査が実施された結果、コンソールデバイス市場が1,310億円、スマートフォン/タブレット市場が5,501億円、フィーチャーフォン市場が1,612億円、これらの全デバイスの市場を合わせた日本のオンラインゲーム市場規模が、8,423億円であると発表された。

コンソールデバイスおよびのフィーチャーフォンの売り上げは前年比で減少した一方、スマートフォン/タブレットのメインプラットフォームであるApp StoreおよびGoogle Playにおけるゲームアプリは売り上げを好調に推移し、オンラインゲーム市場は前年よりもさらなる拡大を見せた。

また、オンラインゲーム事業者はタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)、海外向けのゲーム運営サービス、海外拠点におけるゲーム運営サービスを積極的に展開し始め、タイトルの海外輸出は、PC向けが中国・台湾を中心に、シンガポール、マレーシア、ベトナム等アジア諸国に、スマートフォン/タブレット向けが韓国、中国、台湾等東アジア、米国、ドイツ、フランス等欧米へ多く輸出され、売り上げも増加の傾向を見せている。さらに、海外進出した海外拠点におけるゲーム運営サービス事業を展開した売り上げについては、今年初めて中国の数字を反映することが叶ったとのこと。

なお、上記2点の売り上げに、国内における海外向けゲーム運営サービスの売り上げを合わせたオンラインゲームの海外総売り上げは、1,736億円となっている。

JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2014 概要

オンラインゲームビジネスについて

ゲームサービスタイトルについて

サービスタイトル数の推移
デバイス別サービスタイトルの推移 他

ゲームサービス事業について

ゲーム1タイトルあたりの月平均運営サービス関連コスト
ゲーム1タイトルあたりの平均開発費
ゲーム1タイトルあたりの年間平均広告宣伝費 他

ゲームサービス売り上げについて

ゲームユーザーの平均課金額(ARPU)
課金ユーザーの平均課金額(ARPPU)
オンラインゲーム国内市場規模
ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)国
オンラインゲームの海外総売り上げ 他

オンラインゲームユーザーについて

オンラインゲームユーザーに関する調査

1日のゲーム平均プレイ時間
ゲームをプレイする場所および状況
ゲームをプレイするきっかけ
ゲームをプレイしなくなった理由 他

レポート販売について

エンターブレイン f-ism サイト内で独占販売

発売:2014年7月18日(金)
形式:PDFデータ(CD-ROM)
価格:30,000円(税別)
詳細:http://www.f-ism.net/report/joga2014.html

※「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2014」は、株式会社ゲームエイジ総研にご協力いただき制作しています。このレポート中ソーシャルゲームの調査および「オンラインゲームユーザーについて」の項目は同社が担当しています。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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