コンピュータエンターテインメント協会は、「日本ゲーム大賞 2015 アマチュア部門」作品の募集を、3月9日より開始した。
今年の募集テーマは「時間」
「日本ゲーム大賞 アマチュア部門」では、昨年度より、ひとつのテーマを設定し、そのテーマを盛り込んだ作品を募集対象としている。2015年のテーマは「時間」だ。
近年、スマートフォンやタブレットにより、ゲームの遊び方は多様化し、ゲームを楽しむ「時間」の概念が大きく変化している。そこで本年度は「時間」をテーマとした作品が募集される。
なお、ゲームの中に「時間」という概念を表現した作品やプレイ時間を考慮した作品など、テーマの捉え方や扱い方は自由とのことだ。
作品は「コンセプト/完成度/プログラム/グラフィック」の4つのポイントで評価
応募された作品は、ゲームの中核となる部分のアイディア・斬新さを評価する「コンセプト」や、ゲームの作り込み具合やレベル調整の「完成度」など、4つのポイントを評価軸として審査される。
また、制作者が最も評価してほしい部分は“アピールポイント“として申請することができ、該当部分は選考委員が特に重要な要素として評価する。
※応募方法などの詳細および過去の受賞作品などについては「日本ゲーム大賞」公式サイトをご覧ください。
「日本ゲーム大賞」公式サイト
http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_03.html
「日本ゲーム大賞 2015 アマチュア部門」募集要項
応募資格
年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの方を対象とします。
※但し、日本国内在住者に限ります。
※応募作品数の制限はありません。
※プロのゲームクリエイターについては、アマチュア時に制作された作品であれば応募対象とします。
※会社所属、契約、フリーランスなどの勤務・雇用形態に関わらず、ゲーム制作の対価報酬を得られている方につきましては、プロのゲームクリエイターとみなします。
募集テーマ
「日本ゲーム大賞 アマチュア部門」では、作品募集にあたりテーマを設けています。
今年の募集テーマは「時間」
応募に際しては、「時間」というテーマに即した具体的な表現、手法などを用いて制作された作品を対象とします。テーマの扱い方は自由です。テーマからインスピレーションされた作品でもテーマと別のキーワードを組み合わせたコンセプトの作品でも構いません。
なお、テーマを用いた箇所については、必ず応募用紙に具体的に記述下さい。今回のテーマをどのように表現しているか、またその完成度合が評価の重要な要素となります。テーマの表現が希薄である、またはテーマが感じとれない、また予め制作済みの作品に対してあまりに強引にテーマと結びつけたような場合は、評価にネガティブな影響がでる場合がありますのでご注意ください。
応募期間
2015年3月9日(月)~6月30日(火)
表彰
大賞(1作品):トロフィー、副賞50万円
優秀賞(該当数):トロフィー、副賞5万円
個人賞(該当数):トロフィー、副賞5万円
佳作(該当数):トロフィー
審査方法
第一次審査:VTR審査により、2次審査進出作品を決定。
第二次審査:各作品の試遊審査を行い、最終審査進出作品を決定。
最終審査:業界誌編集長、クリエイターが最終審査選出作品すべてについて試遊審査。
選考委員
業界誌編集者、クリエイター等で構成
発表授賞式
「東京ゲームショウ2015」(会場:幕張メッセ)内イベントステージにて9月19日(土)に開催予定。
「日本ゲーム大賞 2015」各賞
経済産業大臣賞
近年に制作・発表された作品の実績から日本の家庭用ゲーム産業の発展に寄与したと評価される人物もしくは団体を表彰いたします。
年間作品部門
2014年4月1日から2015年3月31日までの間に日本国内でリリースされた作品を対象に、4月中旬より一般投票を開始いたします。その後、「日本ゲーム大賞選考委員会」による審査を実施し、「大賞」「優秀賞」「グローバル賞」「ベストセールス賞」を決定いたします。また、斬新かつ革新的で、創造性豊かな作品をプロのクリエイター自らが選考、表彰する「ゲームデザイナーズ大賞」も発表いたします。
フューチャー部門
「東京ゲームショウ 2015」会場内にて来場者投票を実施。さらに、選考委員による審査を経て、今後が期待される作品として高い評価を得た作品を選出いたします。
アマチュア部門(※今回発表)
法人、団体、個人にかかわらずアマチュアの方から募集したオリジナル作品を対象に、プロのクリエイター、業界誌編集者による第一次、第二次、最終審査を経て、「大賞」「優秀賞」「個人賞」「佳作」の受賞作品を選出いたします。
※各賞の詳細については、「東京ゲームショウ2015」開幕までの間、プレスリリースにて順次発表してまいります。
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