App Annie、レポート「ロールプレイングゲームの台頭:韓国におけるモバイルゲームの動向」を発表

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App Annieは、レポート「ロールプレイングゲームの台頭:韓国におけるモバイルゲームの動向」を発表した。

韓国におけるビデオゲームは1990年代前半から根強い人気を集め、5,000万人超の人口の半分以上が定期的にオンラインゲームをするという、韓国・ゲーム業界での一大勢力となった。

自国のゲームに対する強い愛着を背景に、韓国のゲーム開発会社は中国、台湾、そのほかのアジア市場でのゲームのトレンド形成に強い影響を及ぼしており、韓国はアプリストアにおけるゲームの収益だけでなく(韓国はモバイルゲーム収益で世界4位)、ゲームデザインや収益化のトレンドも牽引している。

今回の最新レポートは、韓国におけるモバイルゲームのエンゲージメント戦略を調査し、現在の韓国におけるゲームトレンドと、そのほかのマーケットにおける将来性に着目されている。

2015年5月におけるコアゲームのセッション数とセッション時間が前年と比べて増加

本レポート(無料)の概要

2014年から2015年において韓国のモバイルゲーム市場がどのように変化したか

  • 韓国では、モバイルゲームの利用時間がコアゲームに大きくシフト
  • 平均セッション数と平均セッション時間の両方が増加したことで利用時間が増加
  • コアゲームの利用時間の増加は、没入度の高いゲーム体験を特徴とするMMORPGやARPGなどの新しいタイプのゲームが牽引

レポート全文(無料)
http://go.appannie.com/south-korea-mobile-game-engagement-trends-JP

※画面は開発中のものです。

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