日本プロeスポーツ連盟は、本日3月30日に東京都内にて連盟の設立発表会を実施した。
日本プロeスポーツ連盟とは、eスポーツプレイヤー、チームオーナー、大会オーガナイザー、スポンサー、教育機関が一体となり設立された新たな団体のこと。
発表会では、団体のキーマンが登場して、設立の経緯や、eスポーツとしては初となるアスリートビザ所得の報告および取得理由などについて語った。本稿では、発表会の内容をまとめてみたい。
最初に日本プロeスポーツ連盟の設立趣旨が、発起人の1人であるロジクールの古澤明仁氏より説明された。
氏はまず、世界のeスポーツ人口がどのように推移しているのかを紹介した。それによると現在のeスポーツ人口は、およそ3億3500万人。一般の人気スポーツ競技と比べても決して引けをとらない、むしろ上回っているほどの勢いだ。古澤氏はこの数を踏まえ、eスポーツの規模や勢いは、非常に大きく躍進していると、自信を持って発言。
さらに世界中の人たちに、「eスポーツ」を「プロスポーツ」として見てもらえるようにしたいというスローガンも掲げる。会場では、大会での白熱のワンシーンをスライドに写し、世界の人々にこの情熱を知ってもらいたいと力説。
当然のことながら、選手たちは人生をかけてeスポーツに取り組んで戦っているため、そこには熱いドラマが生まれる。見ているファンも、必ず魅了される。その感動体験の輪を広げていきたい。日本プロeスポーツ連盟設立の背景には、そんな思いが込められているのだという。
こちらは、日本プロeスポーツ連盟のロゴ。eスポーツの「e」をかたどったデザインとなっており、背景色は赤と黒。赤は情熱や挑戦、黒は一般的にはネガティブなイメージだが、実は、周りを際立たせる意味があるそうだ。つまり、eスポーツの情熱をさらに盛り上げることに繋がるわけだ。
では実際、同連盟はどんな活動を行っていくのか。ここで古澤氏は言う。活動において大切なのは、eスポーツの理念をさまざまな人たちと共有していくことだと。
少なくとも日本において、eスポーツはまだまだ発展途上のマーケットだ。活動していくうえでは、多くの挫折や失敗もあるだろう。しかし、連盟や選手たちはその挫折を必ず乗り越え、一緒に成長していかなければならない。そして、プロeスポーツの文化の創造に常に必要とされる存在になっていきたいと語っていた。
例えばある企業がeスポーツに参入したいと思っている時に、団体がさまざまな関連企業を紹介することもできるし、有望な若者がeスポーツのチームを作りたいと考えていたら、プレイヤーの特性にマッチしたスポンサーを紹介などを積極的に行っていきたいとしている。
このように、eスポーツの発展に尽力することが、日本プロeスポーツ連盟の使命であると、古澤氏は説明した。
eスポーツで活躍しているのは、16~25歳くらいの若い選手が多い。日本プロeスポーツ連盟では、表舞台に立った時の振る舞いやマナーなどを教育・サポートなどができるとのこと。
さらに、昨今ではeスポーツに関連する専門学校が開校されるが、氏はここにも注目しているという。教育期間と連携してeスポーツのカリキュラムを作ったり、生徒が卒業する際、実習で連盟の企業とイベントを立ち上げたりなど、学校と協力していくことでさまざまな可能性が生まれると話していた。
最後に、感動は人々の幸せに繋がると、古澤氏は力強くコメント。感動を「共有」することによって、アスリートだけではなく、チーム、オーガナイザー、それを見ているファン全てに感動を与えられるようにしていきたいとのこと。連盟としては、そういう文化を作っていきたいと述べ、スピーチをまとめた。
アスリートビザを取得した外国人プロeスポーツ選手が意気込みを語る
続いては、日本で初となるプロアスリートビザ取得の報告を、発起人の1人であるSun-Gence 代表取締役 梅崎伸幸氏が行った。
まずは同氏から、元韓国のプロチーム「SBENU Sonicboom」に所属していたEternal選手とCatch選手が、アスリートと同じ形でのビザ取得に無事成功し、「League of Legends」の日本トップチームと言われているDetonation FocusMeへの加入が決定したことが報告された。これはプロゲーマーがアスリートとして認められた歴史的瞬間であると、梅崎氏は興奮気味に話す。
続いては、アスリートビザを取得した理由や意味について。氏いわく、韓国人プレーヤーを日本チームに招き入れることによって、日本人選手の実力やモチベーションが大きく向上するとのことだ。
実際、LGLというプロリーグでは、韓国人選手の存在が大きな刺激となり、リーグ全体の意識やレベルが上がった例もあるという。今回のビザ取得が、日本のeスポーツシーンの発展に繋がれば、こんなに嬉しいことはないと語っていた。
ここで、Eternal選手とCatch選手が登場して、来場者に意気込みを語った。Eternal選手は、日本で初めて政府が認めるアスリートビザを獲得できて、とても光栄に思っているとコメント。そして、ビザ獲得に尽力してくれた梅崎氏や全ての関係者にお礼を言いたいと続け、最後に、eスポーツアスリートビザを初めて獲得した選手として、誇りを持って世界で活躍できるように頑張っていきたいと語った。
一方のCatch選手は、日本チーム所属選手として、日本のみならず、世界でも結果を残せるようにしていきたいとコメント。最後に梅崎氏は、4月10日に行われるLGL決勝戦で必ず優勝して、世界の強豪に一泡吹かせられるように尽力していきたいと、目標を語った。
発表会の終盤では、eスポーツアスリートビザの取得に尽力した、オンラインゲーム議員連盟会長代行の漆原良夫氏、オンライン議員連盟事務局長の松原仁氏、日本オンラインゲーム協会 共同代表の植田修平氏が登壇。eスポーツが持つ可能性、選手への期待、今後の大会や市場の盛り上がりなどについて語っていた。
※画面は開発中のものです。
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