なぜゲーム会社がブロックチェーンを利用するのか?カンファレンス「POCKET GAMER CONNECTS」にて代表講演が実施

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アソビモは、5月14日・15日にアメリカ・サンフランシスコで開催されたB2B モバイルゲームカンファレンス「POCKET GAMER CONNECTS」にて、ICO「ASOBI COIN」のプロジェクト背景や内容を講演した。

なぜゲーム会社がブロックチェーンを利用するのか?

「POCKET GAMER CONNECTS」は、B2B モバイルゲームカンファレンスとしてヨーロッパ最大級のイベントです。今回はアメリカ・サンフランシスコで開催され、2018年9月はヘルシンキ、2019年1月はロンドンでの開催が予定されています。

講演では、アソビモ代表取締役 近藤克紀よりICO「ASOBI COIN」のきっかけとなる、ゲーム会社がブロックチェーンを利用する理由として「オンラインゲームではゲームアイテムを複製する不正行為が横行している。不正を防止し、ゲーム内のアイテムを安全に管理するためにブロックチェーンの活用を進めている」と説明しました。

さらに、そのシステムを応用した、デジタルコンテンツ全般の保護・流通プラットフォーム「ASOBI MARKET」を説明。「ブロックチェーンを使って、デジタルコンテンツの所有権を明確にすることで、モノと同じように安全に二次(中古)流通できるマーケットを作る」とコメントしています。

また、講演ではICO「ASOBI COIN」のアドバイザーを務めるAndré Rupp(The NAGA Group AG Director of Business Development)のビデオを紹介。この中でAndré Ruppは次のようにメッセージを寄せています。

「私が知っている限りのICO プロジェクトの中で、もうすでにたくさんのユーザーを持った本当の(リアルに存在する)実際にゲームをリリースしている大手ゲーム会社はアソビモだけだと思います。ブロックチェーンを使用しているゲーム会社はとても少なく、私が知っている限り、アソビモのような(リアルな)ゲーム会社はほかにありません。アソビモにとって良いチャンスですし、いい方向に進んでいると思います。」

ICO トークン「ASOBI COIN」およびデジタルコンテンツの保護・二次流通プラットフォーム「ASOBI MARKET」については、「ASOBI COIN」公式サイトをご覧ください。

ASOBI COIN公式サイト
https://asobimo.io/

※画面は開発中のものです。

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