一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「CEDEC AWARDS 2018」の特別賞および著述賞を決定した。
「CEDEC AWARDS 2018」特別賞および著述賞の受賞者が発表
コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した方を表彰する「特別賞」は、革新的なアイデアで大ヒット作を数多く生み出してきた、日本を代表するゲームディレクター・プロデューサーの鈴木裕氏に決定しました。アーケードゲームにおいては体感ゲームをはじめ、3DCGハードウェアによる対戦格闘ゲームなどを開発し、家庭用ゲームにおいては、「シェンムー」でオープンワールドの先駆けとも言えるスタイルのゲーム制作に取り組み、ゲーム開発における技術革新に多大な影響を与えてきたことが高く評価されました。
著述賞には、「ゲーム情報学概論-ゲームを切り拓く人工知能-」(発行:コロナ社)の著者である、伊藤毅志(電気通信大学助教)、保木邦仁(電気通信大学准教授)、三宅陽一郎(スクウェア・エニックス リードAIリサーチャー)の3氏に決定しました。同書は、AIがゲームシステムの根幹であることを再認識させられるもので、引用されている資料にあたり、数式やプログラムを手を動かして確認することで知識として身につけることができ、また、曖昧になりがちなゲームデザインに対しても、構成する重要な要素を技術的な視点から丁寧に解説。エンジニアだけではなく、ゲームデザイナーにも是非手にとってもらいたい、ゲームクリエイターにとっては必読の一冊であることが授賞理由となりました。
先ごろ発表した「CEDEC AWARDS優秀賞」は、昨年のCEDEC受講者アンケートで高評価を得た講演者と、CEDEC 2018のセッションを選定するセッションワーキンググループの各分野のプロデューサーとで組織する「CEDEC AWARDS 2018ノミネーション委員会」が、「エンジニアリング」「ビジュアル・アーツ」「ゲームデザイン」「サウンド」の4部門で計20組を「優秀賞」(最優秀賞ノミネート)として選考しました。
これら各部門の優秀賞の中から、CEDEC 2018の受講者、講演者、運営委員の投票をもとに栄えある各部門の最優秀賞各1組を決定します。投票期間は8月22日(水)19時までで、CEDEC 2018公式サイトのマイページから投票手続きが可能です。発表受賞式は、CEDEC 2018会期2日目の8月23日(木)17時50分より、CEDEC 2018会場内で行います。当日の入場パスをお持ちの方ならどなたでも参加可能です。「優秀賞」(最優秀賞ノミネート)の詳細およびCEDEC AWARDSの実施概要は、CEDEC 2018公式サイト(http://2018.cedec.cesa.or.jp/event/awards)をご覧ください。
※画面は開発中のものです。
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