面白かったタイトルをきっかけに広がっていくゲーム体験ってありますよね【編集部が遊んだゲーム】

編集部が遊んだゲーム
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Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。6人中3人がお休みという中で、ネタだしにも一苦労な今週でした。

TOKEN

どうも、TOKENです。ようやく秋アニメを見始めていますが、今期は本当に前情報を入れていない中で見ていて、その中で特に印象的だったのは「海賊王女」ですね。まだ楽しみにしている作品を一部見れていないのですが、随所で面白いポイントのある作品に出会えているので、今期も幅広く楽しめそうです。

今週も「ダンジョンエンカウンターズ」を続けていたのですが、エンディングクレジットを見るところまでプレイできたので、ほかのゲームを進めるためにも一旦切り上げました。前半は発見の多さが面白いゲームですが、後半になればなるほどあらゆる運用の大事さが出てくる印象です。正直最初にモルモットにされた時と、座標を間違えてパーティー全員行方不明になった時は軽く発狂しました。

今もいろいろゲームを同時進行している最中ですが、最優先は「英雄伝説 黎の軌跡」です。と言いつつ、今週も何だかんだで進められていないので、来週からは本気出す所存です。

良いよね、風呂上がりのスイーツ。

ヨッシー

今週はお休みです。

つなよし

いわゆる「メトロイドヴァニア」は好きなゲームジャンルでして、最近「メトロイド ドレッド」を遊んでもっと遊びたいと思っていたところでした。ちょうどPS Plusのフリープレイに「悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻」が来ているじゃあありませんか。

本作は「悪魔城ドラキュラ」シリーズの「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」と「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」が遊べる作品となっています。どちらも初プレイ。物語的には繋がりのある2作ですが、ゲーム体験としては異なるので、贅沢にも並行プレイで進めています。

「血の輪廻」はステージクリア型の2Dアクションゲーム。シンプルに難しく、試行錯誤を重ねて攻略していく作品でした。道中でマリアを助けることで彼女もプレイアブル化、噂通りの兵器っぷりを見せつけます。硬直のない攻撃、2段ジャンプと主人公のリヒター顔負けの戦闘能力。これが噂の「マリア兵器だもん」か……!

「月下の夜想曲」は大きなマップを行ったり来たりしてレベルを上げたり装備を整えるなど成長要素のあるアクションRPG。アクション能力でごり押ししても良し、レベルを上げて物理で殴るも良し、私はこのタイプの2Dアクションゲームが一番好みです。

なにはともあれ「月下の夜想曲」の目的は1つ、シリーズ屈指の名曲「失われた彩画」を聴くことです。アレンジされた曲は「スマブラ」などでよく聴いていたのですが、なんだかんだ原曲が一番素敵ということなので、是非とも本作で聴いてみたいものです。

物語は「血の輪廻」の続編にあたる作品となっており、兵器だったマリアは成長し、綺麗なお姉さんになっていました。難易度も敵は手強いのですが、やはり成長要素の恩恵が大きくだいぶ遊びやすかったです。

というわけで“メトロイド”も“ヴァニア”も堪能し満足しております。ところで「悪魔城」といえばシリーズの中でも異色のマルチプレイタイトル「Harmony of Despair」もすごく面白い作品だったことを思い出しました。シームレスに繋がった広大な2Dマップを友人と共に探索するのが楽しかったので、続編でないかな、と密かに期待しています。

ロック

今週はお休みです。

Ayato

今週はお休みです。

ハマダ

先週からプレイを始めた「ダンジョンエンカウンターズ」ですが、今週は全然プレイできませんでした。まぁできなかったというよりも、やらなかったという感じなんですけどね。というのも先週書いたようにプレイを中断するタイミングが難しくて、ちょっとした時間だとプレイしづらいというのがあったからです。

実際にはダンジョンのどこにいても中断できますし、やめようと思えばいつでもやめることができるため、私の意思の弱さの問題なんですけどね。個人的にRPG系の作品をプレイする時はやるぞ! という気持ちでガッとプレイしたいというのがあって、中々気持ちを作れなかった感じです。なんか敗戦後のアスリートみたいなこと言ってますね。。。

レベルを目安に行方不明者を全マス探したりしてましたが気にせず一旦進めた方が良いみたい

そんな私が今週メインでプレイしていたのは「Hades」です。結構安定して冥界から脱出できるようになってきたのですが、引き続き冥界の巡回を続けています。まだストーリー的なオチに辿り着いていないというのが大きいですが、気軽にプレイできるのが良いんですよね。

1回ダンジョンに挑戦するのに必要な時間は、どれだけ長くても1時間、慣れてくると30分ぐらいになってくるので、ちょっとした時間でもプレイしやすいです。ステージ制のダンジョンを突き進むというゲーム性もあって、プレイ時間の割にはギュッとした濃厚な体験が楽しめるというか、プレイ後のゲームやったった的な満足感が大きいのが嬉しいところ

ザグレウスの強化を進めていくと、初期体力が倍になったり、3回まで復活できるようになるなど、しっかりと強くなったことを実感できます。ですが、一度クリアしてからは、さまざまな負荷を自由に設定できるため、過度にぬるくなったりしないのが、ついついプレイを続けてしまう理由なのかなと。

もし中々クリアできないぞという人は、2フロア目ぐらいまで原初の創造者様からもらえる賜物を装備して、ザグレウス自体の強化を狙うのが個人的なおすすめです。もちろん功徳にもよる訳ですが1回強化できるだけでもかなり違ってくると思いますよ。

30回ぐらいは潜ったのですが未だにマルフォンにボーナスが付かない。。。

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