「CEDEC2022」は8月23日よりオンラインで実施―セッション講演者の応募受付が開始

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コンピュータエンターテインメント協会は、8月23日から25日までオンラインで実施予定の「CEDEC2022」について、本日2月1日よりセッション講演者の応募受付を開始した。

応募締切は4月1日の10時まで。応募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての人となっている。講演内容は、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミック・基盤技術などに関連した技術やアイデア、ノウハウ等だ。

なお、講演者として採択された人には、「CEDEC2022」の全セッションに参加できる「CEDEC2022 パス」が無償で提供されるほか、応募者全員に同受講パスをCESA会員価格にて購入できる特典が贈られる。応募についての詳細は下記URLをチェックしよう。

申込みおよび詳細
https://cedec.cesa.or.jp/2022/call_for_speakers

CEDEC2022 に向けて。

今年のCEDEC2022に向けて、運営委員会委員長の齊藤康幸からのコメントです

新型コロナウィルス感染症(COVID-19)は度重なる変異株の出現により収束の難しさに直面しています。また、長引くコロナ禍においてこれまでの常識は変わり、終息を迎えたとしても、様々なことが以前の様式に戻ることはありません。まさにCOVID-19は世界のありようを一気に変えるゲームチェンジャーとなりました。ただ、それに流されるのではなく、我々自らの手で、ゲームを、世界というゲームを変えていこう。そんな想いを込めて、CEDEC2022のテーマは「Change the Games」としました。

CEDECはコミュニティとしての役割も大きく、対面でのコミュニケーションでしか得られない価値の共有のため、現地も交えたハイブリッド形式での開催を検討いたしましたが、より感染力の強い変異株の影響に鑑み、本年のCEDEC2022もオンライン開催といたします。長らく現地での交流ができず心苦しくはありますが、ここ2年のオンライン開催によって得られた知見でより進化させた、今しかできないオンラインで最高のカンファレンスを目指します。COVID-19による不透明な先行きに左右されず、今年も盛り上げていきましょう!是非、皆さまからのお力添えをよろしくお願いいたします!

「CESA ゲーム開発技術ロードマップ 2021年度版」を公開

CEDEC運営委員会では、ゲーム開発に関わる様々な技術における最新動向と、近い将来に活用される可能性のある技術等を編さんした「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を2009年から毎年公開しています。CEDECでのセッションの傾向などから、近い将来のゲーム開発において重要と思われる技術テーマを選び出し、簡潔かつ判りやすく表現することで、概要をいち早く理解し、調査、研究、議論に活用できる内容となっています。

「CESA ゲーム開発技術ロードマップ 2021年度版」の詳細はこちら
https://cedec.cesa.or.jp/2021/outline/roadmap.html

CEDEC Digital Library(CEDiL)にて過去のCEDEC講演資料を公開中

CEDEC Digital Library(CEDiL)では、CEDEC2021をはじめ、過去のCEDECで発表されたセッションの資料などの情報を公開しています。コンピュータエンターテインメント開発者をはじめ、関連する産業、アカデミック、メディア等の方々にとって貴重な情報源となっています。

現在、CEDEC2021 セッション資料と合わせて、2,000以上のセッション資料等を公開しています。CEDiLでは、無料の会員登録を行うことで、セッション資料がダウンロード可能となるほか、セッション動画も閲覧できます。ぜひCEDEC2022講演者応募の際の検討材料としてもお役立てください。

「CEDiL」サイトはこちら
https://cedil.cesa.or.jp/

「CEDEC2022」開催概要

名称:コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2022(CEDEC2022)
会期:2022年8月23日(火)~25日(木)
会場:オンライン
主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)

公式サイト
https://cedec.cesa.or.jp

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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