「Minecraft Legends」先行プレイレポート――最大4vs4で楽しめるマイクラ初のPvPモードではプレイするたびに新たな発見・体験が

プレイレビュー
0コメント げっしー

Mojang Studiosが、2023年4月19日に発売予定のPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC用ソフト「Minecraft Legends」の先行プレビューイベントがメディア向けに開催された。

イベントでは、アクションストラテジーゲームとなる本作のチュートリアルを含めたキャンペーンモードに加えて、PvPモードもプレイ。また、Mojang Studiosのエグゼクティブプロデューサーであるデニス・リース氏へのインタビューが行われた。

チュートリアルを兼ねたキャンペーンモードをプレイ!

最初はチュートリアルを兼ねたキャンペーンモードからプレイすることに。キャンペーンモードはムービーから始まり、本作の大まかなストーリーを確認できた。平和なオーバーワールドに突如ネザーからピグリンたちが襲来。その危機に立ち向かうべく、プレイヤーが呼ばれ、立ち向かうことになる。

まずは「Minecraft」でも基本となる資源集めからスタート。本作ではリュートを奏でて地点を指定すれば、アレイたちが自動で集めてくれる仕様となっている。行動を行えるアレイには上限があるが、収集が終われば勝手に戻ってきてくれるので安心だ。

また集めた資源を使用しての建設なども、配置する地点などはプレイヤーが決めるものの、その後の作業はアレイが実行してくれる。資源集めや建築といった「Minecraft」要素はもちろん残っているが、1人でもいろいろなことを同時にこなせるように設計されているのは、ストラテジーゲームである本作ならではのポイントだ。

集めた資源は建設以外にも、ゴーレムなどをスポーンできる“スポナー”を作ることも可能。スポーンしたモンスターたちはプレイヤーに追随し、ピグリンたちへの攻撃はもちろん、建造物へダメージを与え、破壊するのに非常に有効な手段となる。

プレイヤー自身も攻撃することは可能だが、あくまでピグリンへの攻撃であって、建造物へダメージを与えることはできない。なので、仲間たちを引き連れて彼らに建造物を破壊させ、その間プレイヤーは周りの敵を倒すといった立ち回りとなる。

スポナーには様々な種類があり、それぞれ別のモンスターを召喚できる。モンスターによって近距離、遠距離での攻撃が得意といった特長も存在する。プレイヤーだけで行動してもできることは限られてしまうので、常にスポーンしたモンスターとともに行動するというのが良いだろう。

チュートリアル後は本作の舞台となるオーバーワールドへ。マップを開くとかなり広大だったが、プレイヤーは常にマウント(乗り物)に乗って移動しているのもあってか、移動が大変・面倒くさいという印象は受けなかった。

各地に存在する村をピグリンたちから守る、もしくはピグリンたちの基地にこちらから攻撃を仕掛けるという流れを一通り体験したところで、キャンペーンモードのプレイは終了。キャンペーンモードの導入時に流れたムービーでは、ピグリン以外の敵も映っていたので、そういった敵との戦闘はあるのか、今後どのようなストーリーが展開されるかにも期待のもてる内容となっていた。

毎回違った体験が楽しめるPvPモード

操作やゲームの流れを理解したところで、本作の肝となる「Minecraft」シリーズ初のPvPモードに挑戦。PvPモードは最大4vs4での対戦が行えるようだが、今回は3vs3でプレイすることとなった。

操作はもちろん、相手の拠点を破壊することを目指すことはキャンペーンモード中の目標と特に変わりないが、注意しておかなければならない点もいくつか存在する。まず資材はチームで共有ということだ。

また、初期リスポーン地点は自分たちの防衛目標の前から……というわけではないので、最初にマップで防衛目標の位置の確認、場合によってはファストトラベルで移動するのが良いかもしれない。なお、防衛目標の周りは壁など遮るものが何もない状態であることも注意してほしい。

なので、初動としては自チームの防衛目標位置の把握、資源集め、拠点を守るための設備作りが基本的な動きになるだろう。ある程度進行したら、資源調達、防衛拠点の設備強化、敵の拠点を攻めるといった役割をチーム内で分けて、行動していくのもオススメだ。

筆者は、主に敵の拠点に攻撃を仕掛けていく役割を担っていた。マップで相手拠点の位置を確認できるので、敵に気付かれないように注意しつつも、裏手までたどり着くことに成功。スポナーを作成して、仲間とともに拠点を攻めることに。しかし、スポナーからスポーンできるモンスターの上限がチーム内で共通であることにこの時点で気付かされた。

既に他のメンバーが上限いっぱいまでスポーンしている状態だったので、満足いく数を揃えられないままの突撃となった。周りの壁などを攻撃、破壊している時は良いが、メインとなる拠点を攻撃すると、その瞬間に“自分の拠点が攻撃を受けている”という通知が入るため、ファストトラベルですぐに敵が戻ってきてしまう。

そのため、相手拠点を攻撃する際はある程度の人数を割く、もしくはスポーンさせた多くのモンスターと一気に攻撃を仕掛けたほうがより有効な手段だと実感した。

お互いに一進一退の攻防が続いたが、途中参加の開発陣のプレイスキルや戦術の幅に圧倒され、最終的には拠点近くに大砲のようなものを設置されてしまい、壁の外から防衛拠点に大ダメージを与えられ続けて敗戦となってしまった。

あっという間の先行体験となったが、「Minecraft」シリーズでのPvPという新鮮味を味わえたのはもちろん、プレイを重ねていくごとに、より面白さが増していくものだと感じた。プレイする味方、敵が異なれば、違った役割での展開、結末が待っているだろう。そういった楽しみを持たせてくれるPvPモードは本作ならではの魅力的なポイントだ。

デニス氏へのインタビューの模様をお届け

――「Minecraft Legends」の企画が始まったきっかけを教えてください。

プレイヤーにどのような体験をしてほしいか話し合ったときに、ストラテジー系が良いのではないかという話題になりました。私たちにはストラテジー系のゲームを作るという経験がなかったものの、Blackbird Interactiveというパートナーを見つけることができました。

彼らも「Minecraft」を愛してくださり、私たちも彼らが提示してくれるアイデアがとても気に入ったので、協力していくことを決め、そして「Minecraft Legends」が出来上がりました。

――PvPという要素を選んだ理由はあるのでしょうか?

今までの作品とは別の方法で楽しんでいただけないかということで、キャンペーンモードに加えてPvPモードを搭載しました。プレイヤーの皆様で一緒に遊んでいただきたいという思いがあったので、PvPモードを搭載する上で、クロスプラットフォームにしていくことをとても重視しました。

――「Minecraft」は子供から大人まで幅広い世代に人気の作品ですが、そういった幅広い世代の人たちがストラテジーゲームを触るということで、調整などで工夫した点や大変だった点はありますか?

プレイを始めたときにルールや方法などをゆっくり学べるようにということを意識しました。またアクション要素を加え、何らかの形で常に何かをしながら、プレイにかかわれるようにしています。

――キャンペーンモードをプレイしていけばPvPで使える戦術などを学ぶことができる仕様となっているのでしょうか?

その通りだと思います。ベストなやり方としてはキャンペーンモードを一番最初にプレイしていただくことです。そこで様々なことを学んでいき、PvPに移っていくのが良いと思います。

――「Minecraft」は長期的にアップデートが行われてきた作品ですが、「Minecraft Legends」も発売後の展開などはあるのでしょうか?

ローンチ後のサポートというのは常に考えており、少なくとも1年間はコミットした形で、何らかのものを考えていこうと思っています。

また「Minecraft Legends」は、“Bedrock”というエンジンになっているので、マーケットプレイス経由で様々なクリエイターが作成したコンテンツを活用することができます。そうしたことにより、長期的に「Minecraft Legends」をアップグレードしていくことに役立っていくと思います。

――PvPモードは4対4が基本となるのでしょうか? また別の遊び方やルールなどを導入する予定はありますか?

PvPはマッチメイキングができるようになっているので、4対4という状態でプラットフォームにかかわらず、誰でもいつでも入っていくことができます。

またカスタマイズすることも可能なので、友人を招いて遊ぶこともできます。1対1から4対4まで様々なプラットフォームで行えます。

別のモードに関して今発表できるものはありませんが、協議は重ねている状態です。

※画面は開発中のものです。

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