11月25日に福岡県・九州産業大学1号館およびオンラインで実施される「CEDEC+KYUSHU 2023」について、基調講演の詳細などが公開となった。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」プロデューサー 小倉康敬氏による基調講演の詳細が公開。既存IPシリーズをリブートさせることを目的として、その企画立案から開発過程で検討したポイントと、最新作におけるポジショニングについての解説が届けられる。
そのほか、ゲーム開発の最先端を学べる各セッション情報や、インディーゲーム展示コーナーの情報も続々公開されているので、ぜひチェックしよう。
以下、発表情報をそのまま掲載しています
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」プロデューサー 小倉康敬氏による基調講演の詳細公開!
「CEDEC+KYUSHU 2023」の基調講演として、ARMORED COREシリーズ最新作のプロデューサーを務める、株式会社フロム・ソフトウェア 執行役員 小倉康敬氏にご登壇いただきます。
基調講演
株式会社フロム・ソフトウェア
執行役員
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」プロデューサー
小倉康敬(おぐらやすのり)氏
講演タイトル
既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング
講演内容
フロム・ソフトウェアの創業当時から続くメカアクションゲーム「アーマード・コア」シリーズにおいて、約10年という長い期間を経てシリーズ最新作「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が2023年8月に発売となりました。既存IPシリーズをリブートさせることを目的として、その企画立案から開発過程で検討されたポイントと、最新作におけるポジショニングについて解説します。
早期割引価格は10月31日(火)まで!
受講申し込み受付中です。期間限定で受講申込の早期購入割引も実施していますので、この機会をお見逃しなく! ※全て税込
| 種別 | 対象 | 通常価格 | 前売価格 | 早期割引価格 10/31(火)23:59まで |
|---|---|---|---|---|
| レギュラーパス (現地参加+オンライン視聴) |
一般 | 6,500円 | 6,000円 | 5,000円 |
| 学生 | 3,500円 | 3,000円 | 2,000円 | |
| 【団体】レギュラーパス (現地参加+オンライン視聴) |
一般 | ― | ― | 4,000円 |
| 学生 | ― | ― | 1,000円 | |
| ビギナーパス (現地での一部セッション会場) |
高校生以下の学生限定 | 無料 ※要・事前申し込み。定員に達し次第受付を終了いたします。 |
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各パスの詳細はこちら
http://cedec-kyushu.jp/2023/entry.html
ここでしか聞けない貴重なセッション多数!公演情報、続々公開中!
「CEDEC+KYUSHU 2023」のセッションの一部を公開いたしました。この他にも、公募セッションやスポンサーセッションなど、第一線で活躍するクリエーターによる、最先端のセッションを多数予定しています。
| タイプ | 難易度 | カテゴリ | サブカテゴリ | セッションタイトル | 企業名/講演者(敬称略) |
|---|---|---|---|---|---|
| 基調講演 | 既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング | 株式会社フロム・ソフトウェア/小倉康敬 | |||
| 特別招待講演 | 実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事 | 株式会社トリガー/大塚雅彦 | |||
| 招待 | 甘口 | AC | BP | インディーゲーム開発者たちのリアル | 合同会社あそびるど/村上浩治 株式会社キューマックス/吉武直志 |
| 招待 | 甘口 | SND | 2つの地獄は手をつないでやってきた! ~ファイナルファンタジーXIV / ファイナルファンタジーXVIサウンド開発日誌~ |
株式会社スクウェア・エニックス/祖堅正慶、絹谷剛 | |
| 招待 | 甘口 | VA | ENG | 魔法パルクールってなに?FORSPOKENの売りはこうして作られた | 株式会社スクウェア・エニックス/遠山康平、目黒千智 |
| 招待 | 中辛 | ENG | 「ソニックフロンティア」においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと | 株式会社セガ/徳永宇輝、猪熊裕司 | |
| 招待 | 辛口 | SND | ENG | 「グランツーリスモ7」におけるサウンド制作手法 | 株式会社ポリフォニー・デジタル/ 木村雅男、竹内大祐、皆川孝志 |
| 招待 | 中辛 | VA | 2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス | Entei Ryu(kojima Productions) | |
| 招待 | 甘口 | GD | 企業向けじゃない! 学生やクリエイター個人に向けたマーダーミステリーのススメ | 佐藤倫(じゃんきち) | |
| 招待 | 辛口 | GD | loop8にみる群体型AIとその運用について | 芝村裕吏 | |
| 招待 | 甘口 | GD | コンセプトを絶対神とする狂信的ゲーム制作のすゝめ - 「違う冬のぼくら」制作事例をとおして |
ところにょり | |
また今年は、株式会社サイバーコネクトツー松山洋氏による「ゲーム業界大解剖!~ゲーム制作の基礎知識と攻略法について~」をはじめとしてゲーム開発未経験者向けのビギナーセッションも開講となります。より幅広く、難易度に応じた講演を受講いただける機会となりますので、ぜひご参加ください。各講演情報は、公式サイトで続々公開中です!
詳細はこちら
http://cedec-kyushu.jp/2023/session.html
個性豊かなインディーゲームが勢ぞろい!リアル会場限定で体験!
九州産業大学(福岡市)内のインディーゲーム展示コーナーで、体験できるゲーム情報を公開いたしました。全国から募集した個性豊かな20作品以上の展示を、リアル会場限定でお楽しみいただけます。この機会に、ぜひ話題のインディーゲームをご体験ください。
ZURARARARUSH!!!(合同会社天晴ファクトリー)
百獣エスケープ(せをはやみ)
ケリバト!(トイハウス)
お宝ダッシュ(福岡デザイン&テクノロジー専門学校)
SMASH FIGHTER(福岡デザイン&テクノロジー専門学校)
STG~白黒極異変~福岡デザイン&テクノロジー専門学校)
CultureHouse(フツララ)
Red Ram(モリカトロン株式会社)
XEARZ(ABC Games.)
俺のマインドコントロール道(BENZAITEN)
起業布武~織田信長とスタートアップ!?~(CapGames)
Million Depth(Cyber Space Biotope)
QuietMansion1(K App.)
黒ニ狂 [クロニクル](lidlocks)
BREAK ARTS III(MercuryStudio)
結晶姫のラビリンス(move the hearts)
Unbelievaboom!-アンビリーバブーン!-(株式会社PoisonGames)
デスアンティーク(SleepingMuseum)
Wonder Tower(SOFTFUNK_HULABREAKS)
SP(L/R)ITE(Tricore Inc.)
GHOST VANGUARD(株式会社WOMBO COMBO GAMES)
ライムの森で待つ(WSS playground)
インディーゲーム展示コーナーの詳細はこちら
http://cedec-kyushu.jp/2023/indiegame_list.html
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