3gooは、PS5版「ヘル・イズ・アス」を本日9月4日に発売、ローンチトレーラーを公開した。
本作は、三人称視点の謎解きアクションアドベンチャーゲーム。クエストログやマップ上の正確な位置情報といったナビゲーション要素を排除し、プレイヤーの直感を頼りに突き進むことで、近年のゲームでは失われつつある“本物の冒険と探検の楽しさ”を取り戻すことを目指して開発された。

明確な指示はないが、ゲーム内に探索すべき地点や秘密は尽きることなく散りばめられている。プレイヤーは洞察と直感を頼りに、ハデアの村々から忘れられた古代ダンジョンに至るまで、歴史が息づくハデアの大地を探索していく。
舞台となるハデアは、悲惨な内戦により世界から隔絶された架空の国。主人公のレミは幼い頃、両親によって国外へ逃がされた。やがてON平和維持軍の兵士として故郷へ派遣された彼は、この帰還をきっかけに、自身の出自や両親が彼を手放さざるを得なかった理由を探り始める。
だが、彼を待っていたのは内戦だけではない。古代の墓石やモニュメントのような姿をした、超自然的な存在「カラミティ」と呼ばれるクリーチャーが姿を現し、レミは旅の中でその脅威に立ち向かうことを余儀なくされるのだ。
戦闘は本作に欠かせない要素だが、“ソウルライク”作品ではない。戦闘システムは、探索や調査のシーンをより豊かにし、統一感と没入感のある冒険を実現するために設計されている。
難易度の高さが体験の中心ではないが、物語と発見を重視する本作においても、システムの深みは十分に魅力的。プレイヤーは独自の装備やアクションを習得し、敵の攻撃に適応していく必要がある。多彩な武器やスキルに加え、敵をひきつけたり特殊攻撃を可能にするドローン「KAPI」のサポートも活用しよう。
以下、発表情報をもとに掲載しています
Rogue Factorのクリエイティブ兼アートディレクター ジョナサン・ジャック=ベレット氏 コメント
「Hell is Us」のリリースは、スタジオの歴史における大きな節目となります。NACONのサポートを受けつつ、55人のチーム全員で制作したこのプロジェクトは、私たちの野望への第一歩です。
情熱的で経験豊かなプレイヤーに向けて、成熟し、心をとらえる忘れがたい体験を提供すること。これが私たちの目標です。
過去5年間、私たちは身も心も注いで「Hell is Us」の世界を作り上げてきました。プレイヤーの皆さんが私たちと同じように楽しんでいただけることを心から願っています。
(C)2025 Nacon. Hell is Us (C)2025 Published by Nacon and developed by Rogue Factor. All rights reserved.
Published and distributed by 3goo K.K. in Japan.
※画面は開発中のものです。
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