初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】

企画記事
0コメントPR 米澤崇史

iOS/Android向けアプリ「Fate/Grand Order」(以下、「FGO」)の10周年企画記事として、ライター・米澤崇史がゲームプレイを中心としたさまざまな思い出について語っていきます。

いよいよ10周年を迎えた「FGO」。待望のU-オルガマリーの実装や聖晶石1000個の配布など、多くの驚きの施策で大きな盛り上がりが起きています。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

自分は最初期から「FGO」をプレイしていた一人で、その後休止期間もなくほぼ10年間毎日ログインしている(たまに1日途切れることはありますが)ので、この10年間、常に「FGO」が生活の一部として共にありました。

おそらく、人生でここまで思い入れのあるゲームができることはもう二度とないだろうな……と思えるくらいには、熱中させてもらったタイトルです。

もちろん、ゲームが面白かったからそれだけ長くプレイしていたわけですが、いい思い出もあれば辛さで引退しかけたことまで、本当にたくさんの出来事がありました。

僭越ながらそんな自分の「FGO」との思い出を振り返らせていただければと思います。

いつでも辞められて戻ってこられるゲーム

10年前、「FGO」を始めた頃の記憶は、今でも結構鮮明に残っています。

自分が「FGO」を始めたのは、元々「Fate」シリーズの熱心なファンだったから……というシンプルな理由なんですが、リリース前からめちゃくちゃ期待していたかというとそんなことはなく、DLしたのも「TYPE-MOONファンの中で話題になっているからやってみるか」というくらいの気持ちでした。

というのも、当時の自分にとっての「ゲーム」といえば、コンシューマー向けにリリースされる買い切りタイトルがほぼ全てで、基本無料のソーシャルゲームはまったくと言っていいくらいやったことがなかったんです。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

なのでほとんど勝手も分からず、最初の頃は課金をするつもりもほとんどなかったんですが、最初に5,000円だけ課金した時、当時めちゃくちゃ強い評価だったルーラーのジャンヌ・ダルクが出てくれたのが、その後いろいろ沼に落ちる第一歩になったな……と思い返します。現在は片手の指では数え切れないくらいたくさんソーシャルゲームを並行していますが、間違いなく「FGO」をプレイしていなかったら今の自分はなかっただろうなと。

実際自分の周りでも、「FGO」が初のソシャゲだというプレイヤーはかなり多かったんですが、その上ですごいのが、その知り合いのほとんどがまだ引退してないんですよね。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

さすがに毎日ログインし続けてる層は限られますが、メインストーリーの更新が入る度に必ず何人かは戻ってきてストーリーの感想を言い合ったりしますし、10年経った今でも、当時一緒に始めたプレイヤーたちと同じゲームの話題が共有できるのって、かなり奇跡的なことなんじゃないかなと。

普通のソーシャルゲームだと、年月が経つと古いキャラは性能的に型落ちして、使うのも厳しくなってくるんですが、「FGO」は初期実装のサーヴァントの多くが今も余裕で現役で使えるので、一回ある程度やっていた人なら戦力で不自由することも少ないんですよね。

なので1回気持ちが切れて休止期間を挟んでも、割と軽い気持ちで戻ってくることができるのが「FGO」の良いところで、これだけ長くゲーマ-たちの間で共通の話題であり続けられた理由でもあると思っています。

佐々木小次郎ら低レアサーヴァントやルーラーのジャンヌが活躍したオルレアンの思い出

「FGO」ならではの要素として、メインストーリーの難易度が高めな点が挙げられます。

とくに最初期の頃は高レアのサーヴァントがほぼおらず、クラス相性で優位を取ろうにも、そもそも有利クラスのサーヴァントを所持してなかったり、いたとしても育成のリソースがまったく足りなかったりと、ストーリーを進めたいけどなかなかクリアできない……という状況でした。

その時、自分のカルデアで神掛かった活躍をしてくれていたのが、先にも触れた最初に引いた★5サーヴァントでもあるルーラーのジャンヌ・ダルク。

当時は6クラスに対して防御有利がとれる唯一のルーラーだったので、極力育成リソースをジャンヌに集中させて、「第一特異点 邪竜百年戦争 オルレアン」や「第二特異点 永続狂気帝国 セプテム」といった序盤のストーリーを攻略していたのをよく覚えています。宝具の無敵付与で、当時はほぼ対抗手段がなかった敵サーヴァントの宝具をしのげるのも優秀で、本当にジャンヌには頭が上がらなかったです。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

ただ、高レアだけが強いわけじゃなかったのも「FGO」の特徴で、「第一特異点 邪竜百年戦争 オルレアン」では、ライダークラスの敵が多く出現するのもあって、「★1の佐々木小次郎が強い」という話がプレイヤーの間で広まって盛り上がっていました。幸い、自分も早めにフレンドポイントで召喚できたので、ワイバーンを相手にオルレアンで大活躍してくれましたね。

その後の期間限定イベント「月の女神はお団子の夢を見るか?」では、「ええー? ほんとにござるかぁ?」という面白台詞がミームになったりもして、初期はとくに佐々木小次郎が輝いていた印象があります。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

あとは「矢避けの加護」で場持ちが良い★3クー・フーリンとか、単体宝具を受ける囮として使える★2ゲオルギウスとか、オーダーチェンジいらずの★1アーラシュの宝具の便利さとか、「実はこの低レアサーヴァントが強い」みたいなプレイヤー同士の情報交換もかなり盛り上がっていたなと。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

あとは定番ですが、「第六特異点 神聖円卓領域 キャメロット」の最強の敵ともいえるガウェイン戦で、男性特攻+魅了+チャージ減と相性が完璧なエウリュアレが活躍したり、手持ちのサーヴァントが限られていた序盤だからこそ必要だった創意工夫は、「FGO」をプレイしていた中でもとくに楽しかった思い出です。

唯一無二のゲーム体験ができた「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」

そして「FGO」をプレイしていた上で何より忘れられないのが、メインストーリーの面白さと盛り上がり。

最初の「第一特異点 邪竜百年戦争 オルレアン」でも、「基本無料でこんな重厚なストーリーが読めるんだ」と感動していたくらいではあったんですが、「第五特異点 北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム」以降、「第六特異点 神聖円卓領域 キャメロット」、そして「第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア」と、どんどんストーリーの面白さが増していくに従って、「FGO」というコンテンツ自体が凄まじい勢いをつけていったのも印象深いです。

やっぱり最初の頃は、自分のような「Fate」シリーズファンがプレイヤーの中心だったと思うんですが、自分の周囲でもこのあたりの時期から、「Fate」シリーズに触れていなかった層もどんどん「FGO」を始めていっていました。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

そしてなんといっても外せないのが、第一部のラストを飾った「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」ですね。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

それまでのメインストーリーやイベントに登場したサーヴァントたちが総出演するストーリー展開はまさに王道で、主題歌の「色彩」のアレンジが流れるタイミングや、マシュやロマニ・アーキマン関連のエピソードなど、本当に涙なしには見られない内容だったんですが、同じくらい記憶に残っているのが、7体の魔神柱とのレイドバトルでした。

「FGO」のレイドバトルの恒例でありますが、魔神柱はそれぞれに落とす素材が違うので、需要の高い素材を落とすボスほどマスターたちの攻撃が集中する傾向があり、終局特異点でのレイドバトルは普段以上に報酬と素材が美味しめに設定されていたのもあって、尋常ではない速度で魔神柱たちが狩られていきました。

中でも「蛮神の心臓」や「禁断の頁」といった使用頻度の高い素材をドロップしたバルバトスは、魔神柱の中でも一際早い速度で狩られていき、当時第2期が放送中だった「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」の台詞になぞらえた「もっとよこせバルバトス」が当時のTwitter(現X)でトレンド入りするなど、すさまじい盛り上がりになっていました。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

自分もリアルタイムで討伐に参加していた一人なんですが、バルバトスはあまりに削られる速度が早すぎて、片手で数えるくらいの回数しか挑めなかった記憶があります。

2019年に実施された「ロード・エルメロイII世の事件簿」とのコラボイベント「レディ・ライネスの事件簿」で、実質的にこのバルバトス戦が復刻され、その時にようやく満足できるくらいバルバトスを倒せて、ソロモンでの無念を晴らせました。

「FGO」のレイドバトルは何回も伝説を残していますが、この時は本当にたくさんの知り合いがひたすら魔神柱を狩り続け、その上で第一部のストーリー完結を見届けていて、今まで体験したことのない一体感みたいなものを感じました。

あの時の感動は、それまでどんなゲームでも味わったことのなかった体験で、あれが忘れられないからこそ、自分はその後も「FGO」をずっとプレイし続けているのかな……とも思っています。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

Wスカディシステムで周回への革命が起きた衝撃

「FGO」といえば、現在はいろいろなパーティでの宝具を3連射する周回を行っている人が多いと思うのですが、初期の頃は宝具3連射するのがまず難しく、仮にできたとしてもクラス相性で火力が足りなかったり、安定して3ターン周回できるような構成ではなかったんですね。

その環境が劇的に変わったのが3周年記念サーヴァントだったスカサハ=スカディの実装で、もし「FGO」を2つのサイクルで分けるなら、スカディ実装前と後になるんじゃないかと思っているくらい、ゲームプレイが一変しました。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

この頃の「FGO」は、マーリンを主軸としたバスターパーティの全盛期で、一部の高難度クエストでは玉藻の前やジャンヌ・ダルクを軸にしたアーツパーティが使いわけられることが多く、クイックパーティはなかなか厳しい状況に置かれていました。

そんな時に実装されたスカサハ=スカディは、まさにクイックパーティの救世主とも言える性能で、その点は多くのマスターに事前から期待されていたところだったんですが、蓋を開けてみるとその想像を遥かに上回る性能でした。

とくにスカディを二人編成してすべてのバフを集中させることで、パールヴァティーやバーサーカーのランスロットが宝具3連射可能になることが判明した時の衝撃はすごかったですね。

ランスロットは、他のクラスに攻撃優位を取れるバーサーカーのクラスですし、宝具で大量のスターをばらまいた後、クリティカルで殴ってトドメを刺したりもできるので、3WAVE目のボス相手も苦ではなく汎用性が半端なかった。当時貴重だった聖杯でのレベル上限アップが解放された時に、自分が真っ先に聖杯を使ったのがバーサーカーのランスロットでした。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

今のシステムパーティと比較すると、出現する敵の数が少ないとNPが回収しきれなかったり、不安定な面もあるんですが、当時は今ほど変則的な敵編成がなかったのもあって、大半のクエストはWスカディ&ランスロットで突破できたほどでした。あまりに強すぎたためか、スカディ後に実装されたクイック全体宝具のサーヴァントは、しばらくWスカディで3連射できないようにNP獲得効率が絶妙に調整されていた記憶もあります。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

その後は、2020年のアルトリア・キャスターでまた大きく環境が変わることになりますが、こちらはもう説明不要の強さですよね。未だに最強のサポーターと言っても差し支えないと思いますし、実装が5年前ということを考えると凄まじい息の長さで、アルトリア・キャスターなしの「FGO」はもはや考えられないくらいです。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

そのあとの光のコヤンスカヤやオベロンでバスターも強化、水着のスカサハ=スカディでクイックも再強化されて、現在はいろんなカードのサーヴァントを使えるようになったりもしていますが、やっぱり最初に完成された3連射システムを確立させたスカディが初登場した時のインパクトは、今思い返してもすごかったです。

ジャンヌ・オルタ実装のタイミングで、人生初のガチャでの爆死を経験

楽しい思い出を挙げればキリがない「FGO」なのですが、中には辛かった思い出もあります。

自分にとってはそれが、2016年4月に実施されたイベント「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」でして、「FGO」を代表する人気サーヴァントであるジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(以下、ジャンヌ・オルタ)が実装されたタイミングでした。

ジャンヌ・オルタは、「第一特異点 邪竜百年戦争 オルレアン」でメインの敵役を務め、その前年のクリスマスイベントにも出て存在感を発揮していたのもあって、武内氏の完全新規描き下ろしイラストを見た時、あまりの格好良さに「絶対欲しい!」と思ったんですよね。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

が、いざピックアップ召喚が開始されると、回せど回せどピックアップが一切仕事をせず……今なら天井があるので、余裕で数体は引けてたくらいは回しましたが、この頃はまだその仕組みがない時代だったので、本当に沼った時に底がなかったんですよね(天井ができて本当に良かった……)。

最初でも述べた通り、自分は「FGO」がまともにプレイした初めてのソーシャルゲームで、しかもこのタイミングまでは結構順調に欲しいサーヴァントは引けていたこともあって、ここで初めての「爆死」という経験をすることに。

結局この時のピックアップでは引くことは叶わずに入手は断念、その後同年の10月の復刻ピックアップのタイミングでようやく召喚することができ、なんとか念願は叶いました。

振り返るとこのタイミングが一番心が折れかけて「FGO」を引退するか迷ったタイミングだったとも思いますが、それだけ入手に苦労したのもあって、ジャンヌ・オルタは自分にとっての一番の推しサーヴァントにもなりました。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

その後の2018年の夏イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」で、楽しそうに同人誌を作ったりする姿に感慨深くなったり、2022年に追加された幕間の物語「うたかたの夢を抱いて、そして眠るの」で、消滅後の話を仄めかされて泣かされそうになり、そして主役回ともいえる「奏章II 不可逆廃棄孔 イド」では、最終的に心に大きな穴を開けられ……ジャンヌ・オルタについては、本当にいろいろな想いが湧き上がってきますね。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

炎天下で行列に並んだり、自腹で取材に行ったりのリアルイベントの思い出

「FGO」といえば、取材・プライベートあわせて、いろんなリアルイベントに参加した思い出も多いです。

中でも一番印象的なのは、プライベートで参加した1周年時の「FGO夏祭り2016 in 秋葉原」で、秋葉原の各所に設置されたスタンプを集めると、マスターライセンスカードが交換でもらえる……というシンプルなイベントなのですが、とにかく人がすごかった。

スタンプを押すための各地のスポットにものすごい行列ができていて、炎天下の中1時間近く待つ必要があったり、なかなか体力的に大変なイベントではあったんですが、「『FGO』ってここまで人気になってたんだ」と実感できた瞬間でもありました。

「FGO」は地方でのイベントも定期的に開催していますが、まだオンライン配信が行われてなかった頃、北海道での冬祭りイベントに自腹で交通費を払って取材に行ったという思い出も(プライベート旅行も兼ねてですが)。そこでヘラクレスのモーション改修が発表された時は、ゲーム内で絆ヘラクレスにめちゃくちゃお世話になっていたのもあって、仕事を忘れて興奮していたのを覚えています。

この頃は参加者からのレポートが、発表された情報を得る唯一の手段だったのもあって、記事も多くの方に読んでいただけたのも含め、想い出深い取材です。今度は完全プライベートで、また地方でのイベントにも久しぶりに参加してみたいなぁ……と思ったりもしています。

10周年を迎え、12月20日に予定されている第二部終章の開幕も刻々と近づきつつある「FGO」。実施のタイミングが同じ年末近辺ということもあり、また「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」の時のような体験ができるかもしれないという期待と、第二部がついに完結してしまうことへの寂しさを抱きつつ、12月を待ちたいと思います。

初期勢が振り返る「FGO」10周年――終局特異点の魔神柱狩りから、スカディ実装時の衝撃、人生初のガチャの失敗など無限に湧いてくる思い出たち【現役プレイヤーが振り返る、FGO10周年】の画像

ロボットアニメとRPG、ギャルゲーを愛するゲームライター。WEBのアニメ・ゲーム系媒体を中心に、様々なゲームの攻略本にもライターとして関わらせていただいています。ガンプラと美少女フィギュアに部屋のスペースを専有され、自分の生活空間がどんどん狭くなっているのが最近の悩みのタネに。ここ数年は「原神」を毎日プレイするのがすっかりに生き甲斐になりつつあります。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

関連タグ

Fate/Grand Order 関連ニュース

関連ニュースをもっと見る

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング