9月27日の東京ゲームショウ2025 コナミデジタルエンタテインメントブース内ステージにて開催されたアニメ「幻想水滸伝」のステージ「幻想水滸伝 Live at TGS2025」のイベントレポートが公開となった。
以下、発表情報をもとに掲載しています
イベントレポート

2025年9月25日(木)~28日(日)まで千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2025」。27日(土)にはコナミデジタルエンタテインメントブースにて「幻想水滸伝」シリーズのステージが行なわれ、アニメの最新情報も公開された。

本コーナーには、サトウユーゾー監督、内藤塁「幻想水滸伝」シリーズIPプロデューサー(KONAMI)、崎山高博「幻想水滸伝」シリーズIP&ゲームディレクター(KONAMI)、そしてこの日初公開となった主人公役の熊谷俊輝、ジョウイ役の土屋神葉、ナナミ役の日原あゆみらキャスト陣が登壇した。
まずは主人公の名前が発表された。ゲーム内では主人公の名前はプレイヤーが決定するのだが、アニメではオリジナルの名前が必要ということで、この場で「命名式」が行なわれた。
崎山氏が「リリュウ」と書かれた額縁をゆっくりと掲げると、会場に集まったファンから大きな拍手と歓声が!リリュウは、中国戦国時代の思想家・荘子の言葉が元となっており、「命懸けで求めなければ得られない貴重なもの」といった意味があるそうだ。

サトウ監督は「名前はKONAMIさんと一緒に考えました。主人公らしさが出ていて、アニメのスタッフもすぐに納得しました」とコメント。熊谷さんも「元々この名前だったのでは?と思うくらいピッタリだと思いました」と納得した様子だった。

ここからはキャスト陣へ向けた「ずばり聞いちゃう!アニメ『幻想水滸伝』キャスティングへの道1問1答」コーナー。アフレコはまだこれからということで、主にオーディションについての質問が行われた。

まずは「オーディションにエントリーされた時の感想」について。日原さんは「ナナミちゃんの初登場時のインパクトがすごくて。オーディション資料で、想像していたものよりも5倍くらい元気で一気に大好きになったので、ぜひ受けたいと思いました!」、土屋さんは「『幻想水滸伝』は長く愛されている作品なので、恐れ多い気持ちが勝(まさ)っていました」、熊谷さんは「役作りがとても難しかったです。ゲームに関する最低限の知識だけでなく、自分が主人公に対して抱いたイメージも加味して構築しようと思いました」とそれぞれ回答。
「実際にキャスティングが決定した時の気持ち」に関しては?日原さんは「エントリーした時点で作品のファンになっていたので、嬉しい気持ちでいっぱいでした。同時に「ナナミの声だ」と思っていただける表現をせねば、と強い責任感を持ちました」、土屋さんは「『まさか自分が』、という感想が大きかったです。多くの役者さんがエントリーされたと思うので、その中から自分を選んでもらえて、身が引き締まる想いです」、熊谷さんは「作品に参加させていただける嬉しさの後に、作品を背負っていく責任感がどんどん生まれてきました」と各々がこれから行われるアフレコに向けて想いを募らせていた。
「アフレコ台本がない状態でどう感情を作っていくのか?大変なオーディションだったと思います」と3人をねぎらったサトウ監督。「キャラクターごとに100人近くのエントリーがあり、制作スタッフ陣で話し合って合格者を決めていったのですが、この3人はほぼ満場一致で決まりました」と裏話を明かしていた。
そんなサトウ監督のコメントに、日原さんは「自分がキャスティングされた理由を聞く機会はあまりないので、嬉しいです!」、土屋さんは「やはり多くのエントリーがあったんだ、と納得したと同時に『胸を張って演じたい』という想いが強くなりました」、熊谷さんは「役者をやっていて、この上ない嬉しい言葉をいただき、感極まっています」と笑顔だった。
ここで、アニメのキャラクターデザインが初公開された。サトウ監督からは「石川史さんがゲーム用に描いたキャラクターデザインを原案としていますが、メインキャラクター数名については、コナミ社内の鈴木新さんというデザイナーさんにアニメでのベースをリデザインしてもらい、それを今度はアニメーターの山内遼さんにアニメとしてのデザインに落とし込んでもらうというような形をとりました。」との説明があった。

熊谷さんは「とても柔らかい表情ですね!どう動くのか楽しみです!」、土屋さんは「オーディションで各キャラクターの声のイメージが書かれていたのですが、ジョウイは「一見冷たく冷徹に見えるけど、そのなかに心の優しさがある」、とありました。まさにそれを体現したデザインだと思いました」、日原さんは「メチャクチャかわいいです。元気なナナミちゃんが2人を振り回す姿が思い浮かびます(笑)」とデザインを見た感想を語っていた。
また、サトウ監督は「ゲームに登場するキャラクターは長い時間をかけてみなさんの心に刻み込まれていると思います。内藤プロデューサーからは「(2026年に放送するアニメとして)新規層獲得のためにも挑戦していい」とも言われたので、変更は加えつつも、「このキャラクターは○○○だよね」とパッと見ただけで分かってもらえるようなデザインを目指しています」と意気込んでいた。


続いてのメインキャラクターとして、小西克幸さんが演じるビクトールと、中村悠一さんが演じるフリックのキャラクターデザインも公開された。
ここで、ビクトール役の小西克幸さんからビデオメッセージが到着。「『ゲームショウ』のスケジュール、いつも合わないんですよね(笑)」と笑わせつつ、「17年前に発売されたドラマCDでビクトールを演じていました。彼はガサツで粗野なイメージがあるのですが、とてもいいキャラクターなので、アニメでもそういう部分をしっかり描いてもらえると嬉しいです」とコメントしていた。映像の途中でまさかの3倍速による早送り再生が行われ、登壇者をはじめ会場の一同が微笑む。小西さんの作品愛が溢れかえってしまい、ステージ尺の都合でこうなったそうで、フル尺は後日アニメ公式YouTubeチャンネル等でも公開されるとのこと。
また、フリック役の中村悠一さんからのメッセージも紹介された。中村さんも「ドラマCDへの出演経験」について触れており、また「幻想水滸伝」では主人公を含めて最大で108人仲間にすることができるという特徴にも触れ「全員本当に出るのかどうか!?楽しみにしています」とゲーム好きらしいコメントも飛び出していた。



ここからはスタッフ情報についての発表が行なわれた。音楽制作は中村弘二氏が担当。サトウ監督は「ゲームのBGMをアレンジするにあたり、幅広い世界観、アレンジ力を持っている中村さんにお願いしました」とコメントした。

続いては「はじめての幻想水滸伝」コーナー。「幻想水滸伝V」の予約特典DVDから抜粋した地図をもとに、崎山氏が先生となり、特製の「巨大指し棒」を使って作品の「地理」について解説していった。デュナン地方にある大きな2つの勢力「ハイランド王国」と「ジョウストン都市同盟」、通称「都市同盟」など、作中に登場する国を中心に紹介。アニメの物語は、ハイランドと都市同盟との間に結ばれた休戦協定のから数か月後に起こった、“ある事件”から始まるとのこと。熊谷さんの「地理には歴史があり、そして「幻想水滸伝」の物語につながる」という締めの言葉でコーナーは終了した。

アニメパートもいよいよエンディング……とその前に「第3弾イメージビジュアル」が公開!×点印が刻まれた岩の前でリリュウとジョウイが向き合う、作品ファンにはおなじみのシーンが描かれている。サトウ監督からは「2人が見つめる先には何があるんだろう?そして岩に刻まれた印の意味は?期待してお待ちください!」と期待を持たせるコメントが飛び出した。

最後は登壇者からメッセージが贈られた。「現在発表されているクレジットに掲載されていないスタッフも含めて、毎日アニメと向き合いながら制作しています。放送開始まで、名前をリリュウにしてゲームをプレイしながらお待ち下さい!」(サトウ監督)

「この作品に携わることができて幸せです。深い感情を残さずにはいられないストーリー、魅力的なキャラクターをアニメーションでも表現したいです。3人がどのような道を歩むのか、見届けて下さい」(日原さん)

「とある打ち上げで初めてお会いし、その時にとても仲良くなり、熊谷くんと別れ際に「いつかがっつり一緒に仕事したいね」と話したのですが、その次の日に役が決まったので、個人的に運命を感じています。」(土屋さん)

「こうして目の前に幻想水滸伝のファンの方々がいらっしゃると、本当に感極まります。多くの方々に応援していただきとても緊張しますが、それもパワーに変えて、期待に応えられるよう頑張ります!」(熊谷さん)

ステージ終了後の囲み取材の一部をお届け!
――コナミデジタルエンタテインメントブースでは、アニメ第一話のコンテの一部が展示されていましたが、サトウ監督が描かれているのでしょうか?また、こだわりポイントも教えて下さい。
サトウ監督:私自ら描かせていただきました。ネタバレになってしまうので、あまり詳しく言えませんが(笑)、原作をもとにどうお話を作っていくのか悩みながら制作しています。またKONAMIさんがゲームで使っている、CGなどのデジタル技術も駆使していますので、楽しみにしていただきたいですね。
――音楽制作については中村弘二さんが担当されるとのことですが、改めて中村さんにオーダーした経緯を教えて下さい。
サトウ監督:今回はゲームの音楽をそのまま使うということはしないという方針で、キャラクターと同じく新しく挑戦していこうと思いました。ゲームの音楽は素晴らしいのですが、そのままの尺や音楽で使うと、アニメでの演出と合わせにくい部分もありまして。
元の音楽の素材も活かせるアレンジ力や、東洋から西洋まで幅広い世界感に対応する音楽を得意とされている人物ということで、中村さんに是非やってもらいたいなという形でお願いしました。
誤解がないようにあらためてですが、ゲーム中の楽曲を使わないというわけではなく、アレンジなどをして使う部分は多々あります。なので、なじみがある場所ではなじみのある音楽が聴けると思いますし、みなさんが聞き覚えがあるメロディは随所で感じられると思います。
――キャストのみなさんにご質問です。このたび発表された「第3弾イメージビジュアル」について、ご覧になった感想をお聞かせ下さい。
熊谷:これまで発表されてきたビジュアルと比べ、シリアスさを感じました。ゲームをプレイしたことのある方は、ビジュアルに描かれた岩と2人の関係が胸熱だと思いますし、アニメへの期待が高まったと思います。
土屋:まるで映画のビジュアルポスターのように思えまして。僕は「止め絵」が好きなのですが、このビジュアルからは美しさを感じました。また、前回発表されたのが暖色系(焚き火の炎が印象的)で、今回は寒色系のビジュアルなので「もしかして、敢えて対比させているのかな?」と考察がはかどりますね。
日原:ゲームをプレイした側としては、リリュウ側の立場で考えるので、「ああ、約束したよな……」という気持ちになります。また、ステージでもお話したのですが、2人の目線が向かっている先や、背負っているものなど、色んなことを想像してしまい、苦しい気持ちにもなりますね。でも、とてもきれいなビジュアルです。

アニメ「幻想水滸伝」公式サイト:https://www.suikoden-anime.com/
アニメ「幻想水滸伝」公式X:https://x.com/Suikoden_anime
(C)Konami Digital Entertainment/アニメ「幻想水滸伝」製作委員会
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