Epic Gamesは、11月14日・15日に東京・TAKANAWA GATEWAY Convention Centerで行ったUnreal Engine 公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」のレポートを公開した。
11回目となる今回は、最多となる約1,800名が参加し、過去最大規模のイベントとなった。当日は、ゲーム開発に加え、映像、建築、モビリティ、宇宙など、幅広い産業領域から第一線で活躍する開発者・クリエイターが登壇。Unreal Engineを活用した最新事例が紹介された。
さらに、2025年は新たな取り組みとして、全国のUnreal Engineコミュニティ有志の協力により、北海道・大阪・九州を含む7か所にサテライト会場が設置。日本各地コミュニティがオフラインで集い、イベントをリアルタイムで視聴した。


以下、発表情報をもとに掲載しています
14日開催:基調講演
Unreal Engineの進化とEpicが示すクリエイターエコシステムの方向性 -Unreal Engine 6に向けた技術戦略と、開発者エコノミーの未来について-
今年の目玉コンテンツとして、Epic Games CEO ティム・スウィーニー氏が来日し、日本代表の河崎高之氏と基調講演を行いました。スウィーニー氏は、Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Services、FortniteエコシステムといったEpicの技術群、ゲームやツールが、開発者の制作・配信・収益化を包括的に支える“オープンなエコシステム”として進化していると強調。また、MetaHuman、RealityScan、Twinmotion などクリエイティブ産業全体を対象とした機能拡張が継続していることを紹介し、制作ワークフローのさらなる効率化についても言及しました。
Epic Games Storeに関しては、88%の収益分配モデルについてや、早ければ2026年1月に予定している、日本でのiOS端末向けたストア展開についても語りました。
Fortniteについては、クリエイターエコノミーとしての成長を報告し、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)による制作物が累計100億時間以上プレイされ、世界中のクリエイターへ累計7億2,000万ドル以上を還元していることを紹介。また、アイランド内でのアプリ内購入が可能となり、個々のクリエイターが独自の“経済圏”を構築できる段階に入っている点も強調しました。
講演の後半では、Epicが推進する“オープンメタバース構想”を紹介し、次世代言語「Verse」や新シーン構造「Scene Graph」など、Unreal Engine 6へ向けた要素技術の進捗を説明しました。これらはFortniteで実戦投入されている技術であり、今後Unreal Engine全体へ統合される予定です。
日本市場の最新ユースケース紹介 -自動車・映像・ゲームなど、多様な業界で広がるUnreal Engine活用-

河崎氏からは、日本市場におけるUnreal Engineの活用が一層広がっていることが語られました。自動車分野では、主要OEMがHMI開発やビジュアライゼーションにUnreal Engineを採用しており、Sony Honda Mobilityの「AFEELA 1」では、リアルタイム3D表現を活用したHMIを搭載しています。
映像領域では、カバー株式会社によるVTuberの3Dバーチャルライブの事例や、自社の「Fortnite Chapter 6」トレーラー映像制作など、リアルタイム演出を生かした制作事例が紹介されました。
ゲーム分野でも、「Silent Hill f」や「Sonic Racing: CrossWorlds」、「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」、コジマプロダクションによる新作「OD」など、大型タイトルでUnreal Engineの採用が加速しており、国内制作現場で多く使われていることについて紹介しました。
イベントの様子






講演一覧
アーカイブ映像は後日公式YouTubeチャンネル Unreal Engine JPに公開される予定です。
https://www.youtube.com/c/UnrealEngineJP
公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-tokyo-2025
(C) 2004-2025, Epic Games, Inc. All rights reserved. Unreal およびそのロゴは、米国ならびにその他の国々における Epic Games, Inc の商標または登録商標です。
※画面は開発中のものです。
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