「Titan Quest II」早期アクセスのフィードバックでは96%のプレイヤーがポジティブと回答!2026年は敵の拡充や報酬の向上などバランス調整を実施

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THQ Nordicは、アクションRPG「Titan Quest II」について、Steam早期アクセス開始以降に寄せられたプレイヤーフィードバックの集計結果および2026年の改善方針を公開した。

本作はPS5/Xbox Seires X|S/PC(Steam)向けに配信予定のアクションRPG。現在Steam向けに実施されている早期アクセスのフィードバックでは、全体の体験についてのポジティブな回答が96%となったそう。また、フィードバックを元に2026年は敵のバリエーションの拡張、報酬の向上といった全体のバランス調整を実施していくとのことだ。

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以下、発表情報をもとに掲載しています

プレイヤーフィードバックの概要

直近の調査では、全体の体験について「ポジティブ/とてもポジティブ」と回答したプレイヤーが96%に達しました。

・人気のマスタリー:Warfare(近接戦闘)に支持が集まり、次いでStormが続いています。
・人気ボス:Skyllaが最も多く挙げられました。
・人気クエスト:「A Turtle's Lunch」が、ファンのお気に入りとして挙げられました。

2026年の主な改善ポイント

寄せられたフィードバックをもとに、開発チームGrimlore Gamesは以下の領域を中心に改善を進めます。

・敵のバリエーション拡充
次回の「Centaur Update」では、舞台がArkadian Plainsへと広がり、新たな敵タイプを追加します。あわせて、既存エリアにも段階的に新たな敵を投入していく予定です。
・バランス調整
より多くのアビリティが「楽しく、強く感じられる」状態を目指し、ビルドの選択肢を広げていきます。
・報酬(ルート)の手応え向上
装備のドロップがより刺激的で、「見つけたくなる」体験になるよう、改善を進めています。
・ロードマップの共有
改善と新コンテンツの進捗をまとめた新しい開発ロードマップを、近日公開予定です。

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