CONQUISTA: Tide of Wills

コロニーシム×4Xストラテジー

CONQUISTA: Tide of Wills」は、ひとつの町を興し、国を育て、やがて世界に冠たる大国へと導く、コロニーシム×4Xストラテジー。森を切り拓き、資源を集め、家を建てる。人が集まり、通りが生まれ、やがて町は国になる──。

この世界で暮らす市民には、一人ひとりに名前があり、仕事があり、それぞれの生活がある。朝起きて働き、市場で買い物をし、酒場で語らう。行商人は国境を越えて富を運び、そうした日々の営みが町の経済と社会を形づくっていく。

そして時に、市民の暮らしの中から生まれた願いや不満は、国を動かす「情熱」へと発展する。一人の声に人々が共鳴し、領主であるプレイヤーの館まで押しかけてくることもある。その声に応えるのか、別の道を選ぶのか。隣国と手を結ぶのか、兵を挙げ領土を広げるのか。

プレイヤーの一つひとつの決断と、市民たちの営みが重なり合い、町を変え、国を変え、やがてその世界だけの歴史を生み出していく。

例えば、この世界では次のような出来事が、市民たちの「意志」から生まれる。
・酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがては国境の変更にまでつながる
・「地平線の向こうを見たい」と願う探検家が、誰に頼まれなくても未知の大地へ旅立つ
・行商人が儲け話を嗅ぎつけ、勝手に国境を越えて富を運んでいく
・市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する
・ちょっとした市民同士の物語から、同盟が生まれる

歴史はいつも、誰かの「情熱」から動き出す。酒場の噂話が、明日の国境線になる──その瞬間を、プレイヤーは領主として目撃することになるだろう。

※掲載画像はゲームメーカーおよび各ストアの公開素材を使用しています。

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2026-08-28 12:59:19