2次元と3次元を切り替えて進め―3DS「ナイトメアパズル クラッシュ3D」ゲームシステムとステージを紹介

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セガは、2012年2月23日に発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「ナイトメアパズル クラッシュ3D」において、基本的なゲームシステムや、登場するステージの一部を公開した。

本作は、3次元と2次元を切り替える「クラッシュ」を使い、パズルのようなステージを進んでいくアクションゲーム。プレイヤーは主人公のダニーを操作し、クラッシュで次元を切り替えながら、多彩なステージを攻略していくこととなる。

ステージ攻略の流れ

3次元だと進めない道を2次元で見て進めるようにしたり、逆に2次元だと通れない場所を3次元で見て通れるようにするなど、次元を切り替えられるクラッシュを使ってステージを進み、ゴールを目指していく。

奥にあるレンガ色の足場を目指して進もうとするも、3次元では奥行きがあって進めず…。
ここで2次元に切り替えてみると、灰色の足場とレンガ色の足場の奥行きがなくなり、無事進めるように。
レンガの足場にたどり着いたところで再度クラッシュを使えば、3次元でもレンガの足場に渡ったことになるぞ。

また、ステージ内にある色とりどりの球「マーブル」を集めることでゴールが開くので、うまくマーブルを集めながらステージを攻略することが重要となる。

なお、クラッシュは前後左右と上からの見下ろし視点、計5方向から行えるので、行き詰った時には視点を切り替え、進める場所がないか試してみよう!

今度は別のステージを見てみると、3次元では壁に描かれただけの絵が、2次元だと足場として利用できているのが分かる。色の薄い壁はゴーストブロックと呼ばれ、2次元では通り抜けが可能なので、これをうまく利用すればジャンプでは届かないような高所にも足場を使って登れるようになるぞ。

2次元では厚みがないため、ダニーの周囲に何もないように思えるが、3次元に切り替えてみると…。
奥行きが生まれ、壁の後ろに隠されていたマーブルを発見!

収録ステージの一部を紹介

ゲーム中には全部で4つのワールドが用意されている。今回は、「シーサイド」ワールド内のステージ「海賊船」と、「シティ」ワールド内の「アンダーオーバー」を紹介!

海賊船

「シーサイド」ワールドのステージのひとつ。オレンジ色のボールをどうやって画面奥の高台に載せるかが、このステージのポイント。

アンダーオーバー

「シティ」ワールドのステージのひとつ。建物の上に上がるために、あえて下をくぐる必要がある。柔軟な発想がクリアへの近道に!

※画面は開発中のものです。

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